GCKPlayerInfo クラス リファレンス
概要
1 人のプレーヤーのデータを表します。
- Deprecated:
- Game Manager API のサポートは終了しました。今後のリリースで削除される予定です。
NSObject を継承します。
インスタンス メソッドの概要 | |
(instancetype) | - init |
デフォルトのイニシャライザは使用できません。その他... | |
プロパティの概要 | |
NSString * | playerID |
このプレーヤーの一意の文字列 ID です。その他... | |
GCKPlayerState | playerState |
プレーヤーの現在の状態。その他... | |
id | playerData |
ゲームで定義されたプレーヤー固有のデータ。その他... | |
BOOL | isConnected |
このプレーヤーが接続状態の場合は true。その他... | |
BOOL | isControllable |
このプレーヤーがこの送信者のデバイスで作成された場合は true。その他... | |
メソッドの詳細
- (instancetype) init |
デフォルトのイニシャライザは使用できません。
プロパティの詳細
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readnonatomiccopy |
このプレーヤーの一意の文字列 ID です。
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readnonatomicassign |
プレーヤーの現在の状態。
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readnonatomiccopy |
ゲームで定義されたプレーヤー固有のデータ。
このデータは、ゲームの実行中にも保持されます。NSJSONSerialization を使用して JSON にシリアル化できるオブジェクト、または nil
です。
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readnonatomicassign |
このプレーヤーが接続状態の場合は true。
関連付けられた GCKPlayerInfo::playerState が GCKPlayerStateAvailable、GCKPlayerStateReady、GCKPlayerStateIdle、GCKPlayerStatePlaying のいずれかである場合、プレーヤーは接続状態にあるとみなされます。
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readnonatomicassign |
このプレーヤーがこの送信者のデバイスで作成された場合は true。