GCKPlayerInfo 클래스

GCKPlayerInfo 클래스 참조

개요

단일 플레이어의 데이터를 나타냅니다.

Deprecated:
Game Manager API는 더 이상 지원되지 않으며 향후 버전에서 삭제될 예정입니다.

NSObject를 상속합니다.

인스턴스 메서드 요약

(instancetype) - init
 기본 초기화 프로그램을 사용할 수 없습니다. 더보기...
 

속성 요약

NSString * playerID
 이 플레이어의 고유 문자열 식별자입니다. 더보기...
 
GCKPlayerState playerState
 플레이어의 현재 상태입니다. 더보기...
 
id playerData
 게임에서 정의한 플레이어별 데이터입니다. 더보기...
 
BOOL isConnected
 플레이어가 연결된 상태인 경우 true입니다. 더보기...
 
BOOL isControllable
 플레이어가 이 발신 기기에서 생성되었다면 true입니다. 더보기...
 

메서드 세부정보

- (instancetype) init

기본 초기화 프로그램을 사용할 수 없습니다.

부동산 세부정보

- (NSString*) playerID
readnonatomiccopy

이 플레이어의 고유 문자열 식별자입니다.

- (GCKPlayerState) playerState
readnonatomicassign

플레이어의 현재 상태입니다.

- (id) playerData
readnonatomiccopy

게임에서 정의한 플레이어별 데이터입니다.

이 데이터는 게임이 실행되는 동안 지속됩니다. NSJSONSerialization을 사용하여 JSON으로 직렬화할 수 있는 객체이거나 nil입니다.

- (BOOL) isConnected
readnonatomicassign

플레이어가 연결된 상태인 경우 true입니다.

연결된 GCKPlayerInfo::playerStateGCKPlayerStateAvailable, GCKPlayerStateReady, GCKPlayerStateIdle 또는 GCKPlayerStatePlaying 중 하나인 경우 플레이어는 연결된 상태인 것으로 간주됩니다.

- (BOOL) isControllable
readnonatomicassign

플레이어가 이 발신 기기에서 생성되었다면 true입니다.