Класс GCKPlayerInfo
Представляет данные для одного игрока.
- Deprecated:
- API Game Manager больше не поддерживается и будет удален в будущем выпуске.
Наследует NSObject.
|
(instancetype) | - init |
| Инициализатор по умолчанию недоступен. Более...
|
|
Инициализатор по умолчанию недоступен.
Уникальный строковый идентификатор этого игрока.
Текущее состояние игрока.
Данные, специфичные для игрока, определенные игрой.
Эти данные сохраняются во время работы игры. Будет либо объектом, который можно сериализовать в JSON с помощью NSJSONSerialization , либо nil
.
True, если этот проигрыватель был создан на этом устройстве-отправителе.
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2024-11-06 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2024-11-06 UTC."],[[["The `GCKPlayerInfo` class represents data for a single player in a game session, including player ID, state, and custom data."],["This class is part of the Game Manager API, which is deprecated and will be removed in a future release."],["Players have properties such as `playerID`, `playerState`, `playerData`, `isConnected`, and `isControllable` that provide information about their status and connection."],["A player is considered connected if their `playerState` is `Available`, `Ready`, `Idle`, or `Playing`."],["`isControllable` indicates if the player was created on the current sender device."]]],[]]