Класс GCKPlayerInfo

Справочник по классу GCKPlayerInfo

Обзор

Представляет данные для одного игрока.

Deprecated:
Game Manager API больше не поддерживается и будет удален в будущем выпуске.

Наследует NSObject.

Резюме метода экземпляра

(instancetype) - init
Инициализатор по умолчанию недоступен. Более...

Сводка свойств

NSString *  playerID
Уникальный строковый идентификатор этого проигрывателя. Более...
GCKPlayerState   playerState
Текущее состояние игрока. Более...
id  playerData
Индивидуальные данные игрока, определяемые игрой. Более...
BOOL  isConnected
Истинно, если этот игрок находится в подключенном состоянии. Более...
BOOL  isControllable
Истинно, если этот проигрыватель был создан на этом устройстве-отправителе. Более...

Сведения о методе

- (instancetype) init

Инициализатор по умолчанию недоступен.

Сведения о собственности

- (NSString*) playerID
read nonatomic copy

Уникальный строковый идентификатор этого проигрывателя.

- ( GCKPlayerState ) playerState
read nonatomic assign

Текущее состояние игрока.

- (id) playerData
read nonatomic copy

Индивидуальные данные игрока, определяемые игрой.

Эти данные сохраняются во время работы игры. Будет либо объектом, который можно сериализовать в JSON с помощью NSJSONSerialization , либо nil .

- (BOOL) isConnected
read nonatomic assign

Истинно, если этот игрок находится в подключенном состоянии.

Игрок считается в подключенном состоянии, если связанный GCKPlayerInfo::playerState имеет одно из GCKPlayerStateAvailable , GCKPlayerStateReady , GCKPlayerStateIdle или GCKPlayerStatePlaying .

- (BOOL) isControllable
read nonatomic assign

Истинно, если этот проигрыватель был создан на этом устройстве-отправителе.