Обзор
Представляет данные для одного игрока.
- Deprecated:
- Game Manager API больше не поддерживается и будет удален в будущем выпуске.
Наследует NSObject.
Резюме метода экземпляра | |
(instancetype) | - init |
Инициализатор по умолчанию недоступен. Более... | |
Сводка свойств | |
NSString * | playerID |
Уникальный строковый идентификатор этого проигрывателя. Более... | |
GCKPlayerState | playerState |
Текущее состояние игрока. Более... | |
id | playerData |
Индивидуальные данные игрока, определяемые игрой. Более... | |
BOOL | isConnected |
Истинно, если этот игрок находится в подключенном состоянии. Более... | |
BOOL | isControllable |
Истинно, если этот проигрыватель был создан на этом устройстве-отправителе. Более... | |
Сведения о методе
- (instancetype) init |
Инициализатор по умолчанию недоступен.
Сведения о собственности
|
read nonatomic copy |
Уникальный строковый идентификатор этого проигрывателя.
|
read nonatomic assign |
Текущее состояние игрока.
|
read nonatomic copy |
Индивидуальные данные игрока, определяемые игрой.
Эти данные сохраняются во время работы игры. Будет либо объектом, который можно сериализовать в JSON с помощью NSJSONSerialization , либо nil
.
|
read nonatomic assign |
Истинно, если этот игрок находится в подключенном состоянии.
Игрок считается в подключенном состоянии, если связанный GCKPlayerInfo::playerState имеет одно из GCKPlayerStateAvailable , GCKPlayerStateReady , GCKPlayerStateIdle или GCKPlayerStatePlaying .
|
read nonatomic assign |
Истинно, если этот проигрыватель был создан на этом устройстве-отправителе.