Класс GCKPlayerInfo

Справочник по классу GCKPlayerInfo

Обзор

Представляет данные для одного игрока.

Deprecated:
API Game Manager больше не поддерживается и будет удален в будущем выпуске.

Наследует NSObject.

Сводка метода экземпляра

(instancetype) - init
Инициализатор по умолчанию недоступен. Более...

Сводная информация о недвижимости

NSString *  playerID
Уникальный строковый идентификатор этого игрока. Более...
GCKPlayerState   playerState
Текущее состояние игрока. Более...
id  playerData
Данные, специфичные для игрока, определенные игрой. Более...
BOOL  isConnected
True, если этот проигрыватель находится в подключенном состоянии. Более...
BOOL  isControllable
True, если этот проигрыватель был создан на этом устройстве-отправителе. Более...

Подробности метода

- (instancetype) init

Инициализатор по умолчанию недоступен.

Детали недвижимости

- (NSString*) playerID
read nonatomic copy

Уникальный строковый идентификатор этого игрока.

- ( GCKPlayerState ) playerState
read nonatomic assign

Текущее состояние игрока.

- (id) playerData
read nonatomic copy

Данные, специфичные для игрока, определенные игрой.

Эти данные сохраняются во время работы игры. Будет либо объектом, который можно сериализовать в JSON с помощью NSJSONSerialization , либо nil .

- (BOOL) isConnected
read nonatomic assign

True, если этот проигрыватель находится в подключенном состоянии.

Игрок считается находящимся в подключенном состоянии, если связанный GCKPlayerInfo::playerState является одним из GCKPlayerStateAvailable , GCKPlayerStateReady , GCKPlayerStateIdle или GCKPlayerStatePlaying .

- (BOOL) isControllable
read nonatomic assign

True, если этот проигрыватель был создан на этом устройстве-отправителе.