Protocollo <GCKGameManagerChannelDelega>

Riferimento al protocollo <GCKGameManagerChannelDelega>

Panoramica

Il protocollo delegato GCKGameManagerChannel.

Deprecated:
L'API Game Manager non è più supportata e verrà rimossa in una release futura.

Eredita <GCKCastChannelNSObject>.

Riepilogo del metodo dell'istanza

(void) - gameManagerChannel:stateDidChangeTo:from:
 Richiamato quando cambia lo stato di Game Manager. Altro...
 
(void) - gameManagerChannel:didReceiveGameMessage:forPlayerID:
 Richiamato se il destinatario invia un messaggio di gioco per un giocatore specifico. Altro...
 
(void) - gameManagerChannel:requestDidSucceedWithID:result:
 Richiamato se la richiesta di un giocatore o una richiesta di gioco è andata a buon fine. Altro...
 
(void) - gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error:
 Chiamata quando una richiesta del giocatore o una richiesta del gioco non riesce con un errore. Altro...
 
(void) - gameManagerChannelDidConnect:
 Richiamato quando il gestore del gioco del destinatario si connette correttamente e siamo pronti a interagire. Altro...
 
(void) - gameManagerChannel:didFailToConnectWithError:
 Richiamato quando viene riscontrato un errore in Game Manager del destinatario durante la connessione. Altro...
 

Dettaglio metodo

- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
stateDidChangeTo: (GCKGameManagerState *)  currentState
from: (GCKGameManagerState *)  previousState 

Richiamato quando cambia lo stato di Game Manager.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
currentStateThe current state.
previousStateThe previous state.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
didReceiveGameMessage: (id)  gameMessage
forPlayerID: (NSString *)  playerID 

Richiamato se il destinatario invia un messaggio di gioco per un giocatore specifico.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
gameMessageThe game message sent by the receiver.
playerIDThe player ID associated with the game message.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
requestDidSucceedWithID: (NSInteger)  requestID
result: (GCKGameManagerResult *)  result 

Richiamato se la richiesta di un giocatore o una richiesta di gioco è andata a buon fine.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
requestIDThe request ID that failed. This is the ID returned when the request was made.
resultThe GCKGameManagerResult returned as part of this request response.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
requestDidFailWithID: (NSInteger)  requestID
error: (GCKError *)  error 

Chiamata quando una richiesta del giocatore o una richiesta del gioco non riesce con un errore.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
requestIDThe request ID that failed. This is the ID returned when the request was made.
errorThe error describing the failure.
- (void) gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
required

Richiamato quando il gestore del gioco del destinatario si connette correttamente e siamo pronti a interagire.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
didFailToConnectWithError: (GCKError *)  error 
required

Richiamato quando viene riscontrato un errore in Game Manager del destinatario durante la connessione.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
errorThe error describing the failure.