ใน Codelab นี้ เราจะดูวิธีสร้างแอปกล้องถ่ายรูปที่ใช้ CameraX เพื่อแสดงช่องมองภาพ ถ่ายภาพ และวิเคราะห์สตรีมรูปภาพจากกล้อง
ในการดําเนินการนี้ เราจะนําเสนอแนวคิดเกี่ยวกับ Use Case ใน CameraX ซึ่งสามารถนําไปใช้กับการทํางานของกล้องได้หลากหลายตั้งแต่การแสดงช่องมองภาพ ไปจนถึงการวิเคราะห์เฟรมแบบเรียลไทม์
สิ่งที่จะได้เรียนรู้
- วิธีเพิ่มทรัพยากร Dependency ของ CameraX
- วิธีแสดงตัวอย่างกล้องในกิจกรรม (ตัวอย่างการใช้งาน)
- วิธีการถ่ายรูปโดยบันทึกลงในพื้นที่เก็บข้อมูล (กรณีการใช้งานของ ImageCapture)
- วิธีวิเคราะห์เฟรมจากกล้องแบบเรียลไทม์ (กรณีการใช้งานของ Analytics Analysis)
ฮาร์ดแวร์ที่เราต้องใช้
- อุปกรณ์ Android แม้ว่าโปรแกรมจําลอง Android Studio' จะทํางานได้ดีก็ตาม ระดับ API ต่ําสุดที่รองรับคือ 21
ซอฟต์แวร์ที่เราต้องการ
- Android Studio 3.3 ขึ้นไป
เมื่อใช้โปรเจ็กต์ Android Studio ให้เริ่มโปรเจ็กต์ใหม่และเลือกกิจกรรมที่ว่างเปล่าเมื่อระบบแจ้ง
จากนั้น คุณสามารถเลือกชื่อใดก็ได้ที่เราต้องการให้เลือก โดยเราเลือก "CameraX App" คุณควรตรวจสอบว่าตั้งค่าภาษาเป็น Kotlin ระดับ API ขั้นต่ําคือ 21 (ซึ่งเป็นค่าต่ําสุดที่ต้องระบุสําหรับ CameraX) และที่เราใช้อาร์ติแฟกต์ AndroidX
เริ่มต้นด้วยการเพิ่มทรัพยากร Dependency ของ CameraX ลงในไฟล์ Gradle ของแอปในส่วนการขึ้นต่อกัน ดังนี้
// Use the most recent version of CameraX, currently that is alpha04
def camerax_version = "1.0.0-alpha04"
implementation "androidx.camera:camera-core:${camerax_version}"
implementation "androidx.camera:camera-camera2:${camerax_version}"
เมื่อได้รับข้อความแจ้ง ให้คลิก Sync Now แล้วเราจะพร้อมใช้ CameraX ในแอปของเรา
เราจะใช้ SurfaceTexture เพื่อแสดงช่องมองภาพของกล้อง ใน Codelab นี้ เราจะแสดงช่องมองภาพในรูปแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดคงที่ โปรดดูตัวอย่างที่ครอบคลุมมากขึ้นซึ่งแสดงช่องมองภาพที่ปรับเปลี่ยนตามอุปกรณ์ได้ที่ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ
มาแก้ไขไฟล์เลย์เอาต์_กิจกรรมในส่วน res >Layout> activity_main.xml กัน
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextureView
android:id="@+id/view_finder"
android:layout_width="640px"
android:layout_height="640px"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
ส่วนสําคัญในการเพิ่มฟังก์ชันใดๆ ในโครงการของเราที่ใช้กล้องคือการขอสิทธิ์ CAMERA ที่เหมาะสม ก่อนอื่น เราจะต้องประกาศในไฟล์ Manifest ก่อนแท็กแอปพลิเคชัน
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
จากนั้น ใน MainActivity เราจําเป็นต้องขอสิทธิ์ขณะรันไทม์ เราจะทําการเปลี่ยนแปลงในไฟล์ MainActivity ใต้ java > com.example.cameraxapp > MainActivity.kt:
ที่ด้านบนของไฟล์ นอกเหนือจากคําจํากัดความคลาสของ ActivityActivity แล้ว ให้เพิ่มค่าคงที่และนําเข้าต่อไปนี้
// Your IDE likely can auto-import these classes, but there are several
// different implementations so we list them here to disambiguate
import android.Manifest
import android.util.Size
import android.graphics.Matrix
import java.util.concurrent.TimeUnit
// This is an arbitrary number we are using to keep tab of the permission
// request. Where an app has multiple context for requesting permission,
// this can help differentiate the different contexts
private const val REQUEST_CODE_PERMISSIONS = 10
// This is an array of all the permission specified in the manifest
private val REQUIRED_PERMISSIONS = arrayOf(Manifest.permission.CAMERA)
ภายในคลาส MainActivity ให้เพิ่มช่องและวิธีช่วยเหลือต่อไปนี้ซึ่งใช้ขอสิทธิ์และเรียกโค้ดของเราเมื่อรู้ว่ามีสิทธิ์ทั้งหมดแล้ว
class MainActivity : AppCompatActivity(), LifecycleOwner {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
}
// Add this after onCreate
private lateinit var viewFinder: TextureView
private fun startCamera() {
// TODO: Implement CameraX operations
}
private fun updateTransform() {
// TODO: Implement camera viewfinder transformations
}
/**
* Process result from permission request dialog box, has the request
* been granted? If yes, start Camera. Otherwise display a toast
*/
override fun onRequestPermissionsResult(
requestCode: Int, permissions: Array<String>, grantResults: IntArray) {
if (requestCode == REQUEST_CODE_PERMISSIONS) {
if (allPermissionsGranted()) {
viewFinder.post { startCamera() }
} else {
Toast.makeText(this,
"Permissions not granted by the user.",
Toast.LENGTH_SHORT).show()
finish()
}
}
}
/**
* Check if all permission specified in the manifest have been granted
*/
private fun allPermissionsGranted() = REQUIRED_PERMISSIONS.all {
ContextCompat.checkSelfPermission(
baseContext, it) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED
}
}
สุดท้ายนี้ เราจะรวมทุกอย่างไว้ด้วยกันภายใน onCreate เพื่อเรียกใช้คําขอสิทธิ์ตามความเหมาะสม
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
// Add this at the end of onCreate function
viewFinder = findViewById(R.id.view_finder)
// Request camera permissions
if (allPermissionsGranted()) {
viewFinder.post { startCamera() }
} else {
ActivityCompat.requestPermissions(
this, REQUIRED_PERMISSIONS, REQUEST_CODE_PERMISSIONS)
}
// Every time the provided texture view changes, recompute layout
viewFinder.addOnLayoutChangeListener { _, _, _, _, _, _, _, _, _ ->
updateTransform()
}
}
เมื่อแอปพลิเคชันเริ่มทํางาน ก็จะตรวจสอบว่าเป็นสิทธิ์การใช้กล้องที่เหมาะสมหรือไม่ หากสําเร็จ ก็จะเรียก `startCamera()` โดยตรง หรือจะส่งคําขอสิทธิ์และเรียกใช้ "startCamera()" เมื่อได้รับสิทธิ์
สําหรับแอปพลิเคชันกล้องส่วนใหญ่ การแสดงช่องมองภาพต่อผู้ใช้ถือเป็นเรื่องที่สําคัญอย่างยิ่ง ไม่เช่นนั้นแล้วผู้ใช้ก็จะเล็งกล้องไปยังตําแหน่งที่ถูกต้องได้ยากมาก คุณจะใช้งานช่องมองภาพได้โดยใช้คลาส "แสดงตัวอย่าง" ของ CameraX
ในการใช้พรีวิว เราจะต้องกําหนดการกําหนดค่าก่อน จากนั้นระบบจะใช้เพื่อสร้างอินสแตนซ์ Use Case อินสแตนซ์ที่ได้คือสิ่งที่เราต้องเชื่อมโยงกับอายุการใช้งานของ CameraX เราจะดําเนินการภายในเมธอด `startCamera()` แล้วกรอกข้อมูลในการติดตั้งโดยใช้โค้ดนี้
private fun startCamera() {
// Create configuration object for the viewfinder use case
val previewConfig = PreviewConfig.Builder().apply {
setTargetAspectRatio(Rational(1, 1))
setTargetResolution(Size(640, 640))
}.build()
// Build the viewfinder use case
val preview = Preview(previewConfig)
// Every time the viewfinder is updated, recompute layout
preview.setOnPreviewOutputUpdateListener {
// To update the SurfaceTexture, we have to remove it and re-add it
val parent = viewFinder.parent as ViewGroup
parent.removeView(viewFinder)
parent.addView(viewFinder, 0)
viewFinder.surfaceTexture = it.surfaceTexture
updateTransform()
}
// Bind use cases to lifecycle
// If Android Studio complains about "this" being not a LifecycleOwner
// try rebuilding the project or updating the appcompat dependency to
// version 1.1.0 or higher.
CameraX.bindToLifecycle(this, preview)
}
เมื่อถึงตอนนี้ เราจะต้องใช้เมธอด `updateTransform() ลึกลับ ภายใน `updateTransform()` เป้าหมายคือเพื่อชดเชยการเปลี่ยนแปลงของการวางแนวอุปกรณ์เพื่อแสดงช่องมองภาพของเราในการหมุนตั้งตรง ดังนี้
private fun updateTransform() {
val matrix = Matrix()
// Compute the center of the view finder
val centerX = viewFinder.width / 2f
val centerY = viewFinder.height / 2f
// Correct preview output to account for display rotation
val rotationDegrees = when(viewFinder.display.rotation) {
Surface.ROTATION_0 -> 0
Surface.ROTATION_90 -> 90
Surface.ROTATION_180 -> 180
Surface.ROTATION_270 -> 270
else -> return
}
matrix.postRotate(-rotationDegrees.toFloat(), centerX, centerY)
// Finally, apply transformations to our TextureView
viewFinder.setTransform(matrix)
}
หากต้องการใช้แอปที่พร้อมใช้งานจริง โปรดดูตัวอย่างอย่างเป็นทางการเพื่อดูว่าต้องจัดการอะไรอีกบ้าง เราขอแนะนําทางลัดง่ายๆ ในการเขียน Codelab สั้นๆ นี้ ตัวอย่างเช่น เราไม่ติดตามการเปลี่ยนแปลงการกําหนดค่าบางอย่าง เช่น การหมุนอุปกรณ์ 180 องศา ซึ่งจะไม่ทริกเกอร์ Listener การเปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์ นอกจากนี้ ช่องมองภาพที่ไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะต้องชดเชยอัตราส่วนที่เปลี่ยนไปเมื่ออุปกรณ์หมุน
หากเราสร้างและเรียกใช้แอป เราก็ควรจะเห็นตัวอย่างชีวิต ดีมาก
เพื่อให้ผู้ใช้สามารถจับภาพได้ เราจะให้ปุ่มเป็นส่วนหนึ่งของเลย์เอาต์หลังจากมุมมองพื้นผิวใน res >Layout > activity_main.xml:
<ImageButton
android:id="@+id/capture_button"
android:layout_width="72dp"
android:layout_height="72dp"
android:layout_margin="24dp"
app:srcCompat="@android:drawable/ic_menu_camera"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
Use Case อื่นๆ จะทํางานในลักษณะที่คล้ายกันมากเมื่อเทียบกับพรีวิว ก่อนอื่น คุณต้องกําหนดออบเจ็กต์การกําหนดค่าที่ใช้เพื่อจําแนกออบเจ็กต์ Use Case จริง หากต้องการจับภาพเมื่อมีการกดปุ่มบันทึก เราต้องอัปเดตเมธอด "startCamera()" และเพิ่มโค้ดอีก 2-3 บรรทัดในตอนท้ายสุดก่อนเรียกใช้ CameraX.bindToLifecycle
private fun startCamera() {
...
// Add this before CameraX.bindToLifecycle
// Create configuration object for the image capture use case
val imageCaptureConfig = ImageCaptureConfig.Builder()
.apply {
setTargetAspectRatio(Rational(1, 1))
// We don't set a resolution for image capture; instead, we
// select a capture mode which will infer the appropriate
// resolution based on aspect ration and requested mode
setCaptureMode(ImageCapture.CaptureMode.MIN_LATENCY)
}.build()
// Build the image capture use case and attach button click listener
val imageCapture = ImageCapture(imageCaptureConfig)
findViewById<ImageButton>(R.id.capture_button).setOnClickListener {
val file = File(externalMediaDirs.first(),
"${System.currentTimeMillis()}.jpg")
imageCapture.takePicture(file,
object : ImageCapture.OnImageSavedListener {
override fun onError(error: ImageCapture.UseCaseError,
message: String, exc: Throwable?) {
val msg = "Photo capture failed: $message"
Toast.makeText(baseContext, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show()
Log.e("CameraXApp", msg)
exc?.printStackTrace()
}
override fun onImageSaved(file: File) {
val msg = "Photo capture succeeded: ${file.absolutePath}"
Toast.makeText(baseContext, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show()
Log.d("CameraXApp", msg)
}
})
}
// Bind use cases to lifecycle
// If Android Studio complains about "this" being not a LifecycleOwner
// try rebuilding the project or updating the appcompat dependency to
// version 1.1.0 or higher.
CameraX.bindToLifecycle(this, preview)
}
จากนั้นอัปเดตการเรียก CameraX.bindToLifecycle เพื่อรวมกรณีการใช้งานใหม่ ดังนี้
CameraX.bindToLifecycle(this, preview, imageCapture)
ในทํานองเดียวกัน เราได้ดําเนินการปุ่มถ่ายรูปที่ใช้ประโยชน์ได้
ฟีเจอร์ที่น่าสนใจมากของ CameraX คือคลาส ImageAnalysis ซึ่งช่วยให้เรากําหนดคลาสที่กําหนดเองเพื่อใช้อินเทอร์เฟซ ImageAnalysis. Analyzer ได้ ซึ่งจะเรียกใช้พร้อมเฟรมกล้องที่เข้ามาใหม่ ตามวิสัยทัศน์หลักของ CameraX เราจะไม่กังวลเกี่ยวกับการจัดการสถานะเซสชันของกล้องหรือแม้กระทั่งการกําจัดรูปภาพ การเชื่อมโยงกับวงจรที่ต้องการของแอปก็ถือว่าเพียงพอแล้วกับคอมโพเนนต์ที่รับรู้อายุการใช้งานอื่นๆ
ขั้นแรก เราจะใช้เครื่องมือวิเคราะห์รูปภาพที่กําหนดเอง เครื่องมือวิเคราะห์ของเราไม่ซับซ้อน โดยเป็นเพียงการบันทึกความสว่างโดยเฉลี่ย (ความสว่าง) แต่เป็นตัวอย่างว่าต้องทําอะไรกับ Use Case ที่ซับซ้อนอย่างอิสระ สิ่งที่เราต้องทําคือลบล้างฟังก์ชัน "วิเคราะห์" ในชั้นเรียนที่ใช้อินเทอร์เฟซ ImageAnalysis. Analyzer เราให้คําจํากัดความของการใช้งานเป็นคลาสภายในภายใน MainActivity ได้ดังนี้
private class LuminosityAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {
private var lastAnalyzedTimestamp = 0L
/**
* Helper extension function used to extract a byte array from an
* image plane buffer
*/
private fun ByteBuffer.toByteArray(): ByteArray {
rewind() // Rewind the buffer to zero
val data = ByteArray(remaining())
get(data) // Copy the buffer into a byte array
return data // Return the byte array
}
override fun analyze(image: ImageProxy, rotationDegrees: Int) {
val currentTimestamp = System.currentTimeMillis()
// Calculate the average luma no more often than every second
if (currentTimestamp - lastAnalyzedTimestamp >=
TimeUnit.SECONDS.toMillis(1)) {
// Since format in ImageAnalysis is YUV, image.planes[0]
// contains the Y (luminance) plane
val buffer = image.planes[0].buffer
// Extract image data from callback object
val data = buffer.toByteArray()
// Convert the data into an array of pixel values
val pixels = data.map { it.toInt() and 0xFF }
// Compute average luminance for the image
val luma = pixels.average()
// Log the new luma value
Log.d("CameraXApp", "Average luminosity: $luma")
// Update timestamp of last analyzed frame
lastAnalyzedTimestamp = currentTimestamp
}
}
}
ด้วยคลาสของเราที่ใช้อินเทอร์เฟซ ImageAnalysis.Analyzerr สิ่งที่คุณต้องทําคือทําให้ ImageAnalysis ทํางานเหมือนกับกรณีการใช้งานอื่นๆ ทั้งหมดและอัปเดตฟังก์ชัน "startCamera()" อีกครั้ง ก่อนเรียกใช้ CameraX.bindToLifecycle
private fun startCamera() {
...
// Add this before CameraX.bindToLifecycle
// Setup image analysis pipeline that computes average pixel luminance
val analyzerConfig = ImageAnalysisConfig.Builder().apply {
// Use a worker thread for image analysis to prevent glitches
val analyzerThread = HandlerThread(
"LuminosityAnalysis").apply { start() }
setCallbackHandler(Handler(analyzerThread.looper))
// In our analysis, we care more about the latest image than
// analyzing *every* image
setImageReaderMode(
ImageAnalysis.ImageReaderMode.ACQUIRE_LATEST_IMAGE)
}.build()
// Build the image analysis use case and instantiate our analyzer
val analyzerUseCase = ImageAnalysis(analyzerConfig).apply {
analyzer = LuminosityAnalyzer()
}
// Bind use cases to lifecycle
// If Android Studio complains about "this" being not a LifecycleOwner
// try rebuilding the project or updating the appcompat dependency to
// version 1.1.0 or higher.
CameraX.bindToLifecycle(this, preview, imageCapture)
}
นอกจากนี้เรายังอัปเดตการเรียกไปยัง CameraX.bindtoLifecycle เพื่อเชื่อมโยงกรณีการใช้งานใหม่ ดังนี้
CameraX.bindToLifecycle(
this, preview, imageCapture, analyzerUseCase)
การเรียกใช้แอปจะสร้างข้อความที่คล้ายกันใน Logcat ทุกวินาทีโดยประมาณ
D/CameraXApp: Average luminosity: ...
หากต้องการทดสอบแอป เพียงคลิกปุ่มเรียกใช้ใน Android Studio จากนั้นระบบจะสร้าง ทําให้ใช้งานได้ และเปิดใช้ในอุปกรณ์หรือโปรแกรมจําลองที่เลือก เมื่อแอปโหลดแล้ว เราควรดูช่องมองภาพ ซึ่งจะคงไว้ชั่วคราวหลังจากหมุนอุปกรณ์เนื่องจากรหัสการจัดการการวางแนวที่เราเพิ่มไว้ก่อนหน้านี้ และจะต้องถ่ายภาพโดยใช้ปุ่มได้ด้วย
คุณดูห้องทดลองของโค้ดเสร็จเรียบร้อยแล้ว เมื่อมองย้อนกลับไปแล้ว คุณได้นําฟีเจอร์ต่อไปนี้ไปใช้ในแอป Android ใหม่ตั้งแต่ต้น
- รวมทรัพยากร Dependency ของ CameraX ไว้ในโปรเจ็กต์ของคุณ
- แสดงช่องมองภาพของกล้อง (ใช้กรณีการใช้งานตัวอย่าง)
- ใช้การจับภาพ บันทึกรูปภาพลงในพื้นที่เก็บข้อมูล (โดยใช้ UseCapture Use Case)
- การวิเคราะห์เฟรมจากกล้องแบบเรียลไทม์ (โดยใช้ Use ImageAalysis)
หากคุณสนใจอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CameraX และสิ่งที่คุณทําได้ด้วย ดูเอกสารหรือคัดลอกตัวอย่างอย่างเป็นทางการ