
ไทม์ไลน์การแข่งขันโซลูชันปี 2024
หากพร้อมที่จะเริ่มแล้ว ภาพรวมคร่าวๆ ของไทม์ไลน์ของโปรแกรมและวิธีเริ่มต้นการแข่งขัน Solution Challenge ปี 2024 มีดังนี้
เริ่มต้น

เข้าร่วม Google Developer Student Club
ถ้าวิทยาลัยหรือมหาวิทยาลัยของคุณไม่มีชมรมอยู่ คุณสามารถเข้าร่วมชมรมที่ใกล้ที่สุดผ่าน แพลตฟอร์มกิจกรรมชุมชน

จัดตั้งทีมและลงทะเบียน
จัดตั้งทีมแบบ 1 ถึง 4 คน โดยมีนักศึกษาอย่างน้อย 1 คนที่เป็นสมาชิกของ Google Developer Student Club ในมหาวิทยาลัยที่เกี่ยวข้อง ซึ่งถ้าจะให้ดีต้องมีทักษะด้านเทคนิคและพื้นฐานที่แตกต่างกัน สนทนาเกี่ยวกับสาเหตุที่คุณสนใจมากที่สุดตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อระบุปัญหาที่น่าจะแก้ไขได้ จากนั้นลงทะเบียนเข้าร่วม Solution Challenge โดยกรอก แบบฟอร์มการลงทะเบียนนี้ โปรดทราบว่าการลงทะเบียนเป็นการแจ้งถึงความสนใจของคุณ ไม่ใช่การส่งโครงการอย่างเป็นทางการเพื่อเข้าร่วมการประกวด

เลือกเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนของ UN
เลือกเป้าหมายที่สอดคล้องกับความสนใจส่วนตัวและ/หรือความต้องการในชุมชนที่คุณต้องการแก้ไขด้วยเทคโนโลยี ดูวิดีโอนี้เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
เรียนรู้และสร้างสรรค์

ระบุวิธีแก้ปัญหา
วิธีหนึ่งในการระบุวิธีแก้ปัญหาคือการใช้ Design Sprint ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กที่ยืดหยุ่นสําหรับการแก้ปัญหาผ่านการออกแบบ การสร้างต้นแบบ และทดสอบแนวคิดกับผู้ใช้ในช่วงเวลาจํากัด 5 วัน

ออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้
อินเทอร์เฟซผู้ใช้และประสบการณ์ของผู้ใช้ของโซลูชันที่คุณใช้ต้องเข้ามาช่วยในเรื่องนี้ด้วย เริ่มคิดว่าผู้ใช้จะโต้ตอบกับโซลูชันอย่างไร ดูวิดีโอนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบอินเทอร์เฟซ

ออกแบบเทคโนโลยีแบ็กเอนด์
ทําตามเส้นทางการเรียนรู้ในหน้าทรัพยากรเพื่อช่วยคุณวางแผนและออกแบบแบ็กเอนด์
ทำให้สิ้นสุดและส่งโซลูชัน

ทดสอบโซลูชัน
รวบรวมความคิดเห็นด้วยการแสดงโครงงานให้นักเรียน ครอบครัว และเพื่อนเห็น

ทำซ้ำในโปรเจ็กต์
ใช้ความคิดเห็นที่ได้รับ เริ่มปรับปรุงการออกแบบและเทคโนโลยีจนกว่าจะเรียบร้อยและพร้อมสำหรับการสาธิตขั้นสุดท้าย

บันทึกวิดีโอสาธิตแล้วส่ง
นำโซลูชันของคุณไปใช้จริง บันทึกวิดีโอการสาธิตที่ประสบความสำเร็จ (ความยาวไม่เกิน 2 นาที) แล้วส่งภายใน 22 กุมภาพันธ์ 2024 ดู
ตัวอย่างการสาธิตจากการแข่งขันเมื่อปีที่แล้ว
แบบฟอร์มการส่งข้อมูลจะเปิดในวันที่ 22 มกราคม 2024

เกณฑ์การประเมิน
ผลกระทบ (25 คะแนน)
- รายการนี้สร้างความท้าทายที่ชัดเจนโดยใช้คําแถลงปัญหาหรือไม่ (5 คะแนน)
- มีการอธิบายชัดเจนหรือไม่ว่าเป้าหมายและเป้าหมายด้านความยั่งยืนของสหประชาชาติที่ตนเลือกสําหรับโซลูชันของตนคืออะไร และเพราะเหตุใด (5 คะแนน)
- ความคิดเห็นจากผู้ใช้ การทดสอบ และการทําซ้ํา (5 คะแนน)
- ทีมได้อธิบายอย่างชัดเจนถึง 3 ความคิดเห็นที่ได้รับจากผู้ใช้จริงและขั้นตอนการทดสอบ
- มีหลักฐานสิ่งที่ทีมได้เรียนรู้และวิธีการปรับปรุงโซลูชันตามความคิดเห็นของผู้ใช้หรือไม่
- โซลูชันตอบโจทย์ปัญหา (และคําชี้แจงปัญหา) ที่ทีมระบุไว้หรือไม่ ทีมได้อธิบายความสําเร็จของโซลูชันอย่างเพียงพอโดยใช้เมตริก เป้าหมาย และผลลัพธ์หรือไม่ (5 คะแนน)
- มีหลักฐานเกี่ยวกับขั้นตอนต่อไปหรือไม่ ทีมได้แสดงแผนขยายการใช้กลุ่มเป้าหมายในอนาคตให้ชัดเจนหรือไม่ หากต้องดําเนินการต่อ (5 คะแนน)
เทคโนโลยี (25 คะแนน)
- ทีมได้อธิบายไว้อย่างชัดเจนหรือไม่ว่า สถาปัตยกรรม คอมโพเนนต์ระดับสูง ความรับผิดชอบของแต่ละคอมโพเนนต์ ผลิตภัณฑ์ และแพลตฟอร์มเฉพาะที่บริษัทใช้ ทีมได้อธิบายอย่างชัดเจนว่ามีการใช้เทคโนโลยีของ Google ใดและเพราะเหตุใด (5 คะแนน)
- โซลูชันนี้นําองค์ประกอบทางเทคนิคทั้งหมดที่จําเป็นในการแก้ปัญหาไปใช้ไหม (5 คะแนน)
- การทดสอบและทําซ้ําโค้ด (5 จุด)
- ทีมได้ไฮไลต์ความท้าทายหนึ่งข้อที่พวกเขาพบขณะสร้างรหัส วิธีการแก้ไขปัญหา และการตัดสินใจทางเทคนิคและการนําไปใช้ที่ต้องลงมือทํา ทีมมีคําแนะนําเกี่ยวกับการเรียกใช้โค้ดหรือไม่
- วิดีโอสาธิตจะแสดงแอปพลิเคชันที่ใช้งานได้จริง (ไม่ใช่การจําลอง) และวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับโซลูชัน การสาธิตนี้แสดงวิธีที่โซลูชันใช้ฟีเจอร์หรือเทคโนโลยีของ Google หรือแพลตฟอร์มที่เลือกอย่างเหมาะสมและเหมาะสมหรือไม่ (5 คะแนน)
- โซลูชันในรูปแบบปัจจุบันหรือการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างเล็กน้อยจะช่วยสนับสนุนผู้ใช้และปรับขนาดที่เพิ่มขึ้นได้ไหม (5 คะแนน)
ไทม์ไลน์ในการตัดสินใจ
ต้นเดือนเมษายน
ทีมยอดนิยม 100 ทีมที่เลือก
หลังจากที่ผู้พิพากษาตรวจสอบคําขอที่ส่งเข้ามาทั้งหมดตามเกณฑ์การประเมินแล้ว เราจะประกาศรายชื่อทีมชาเลนจ์ 100 ทีมแรก
เมษายน
การให้คําปรึกษาสําหรับ 100 ทีมยอดนิยม
ทีม 100 อันดับแรกจะได้รับคําปรึกษาจาก Google และผู้เชี่ยวชาญในนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Google เพื่อปรับปรุงโซลูชันและส่งรางวัลอีกครั้งเพื่อรับรางวัล
ปลายเดือนพฤษภาคม
ประกาศ 10 เกมสุดท้าย
โดยจะมีการประกาศรายชื่อทีมที่เข้ารอบสุดท้ายและเริ่มเตรียมพร้อมสำหรับวันสาธิตสำหรับ Solution Challenge ปี 2024
มิถุนายน
ประกาศผู้ชนะ 3 ทีมใน YouTube แบบสดๆ
รอบ 10 ทีมสุดท้ายจะนำเสนอโซลูชันของตนในวันสาธิตสำหรับภารกิจท้าทายโซลูชันปี 2024 และประกาศผลผู้ชนะทั้ง 3 ทีม