適切なツールを選択する

ディスプレイ &ビデオ 360 はさまざまな方法で操作できます。チームは 1 つ以上の一括ツールを使用して、タスクを正確かつ効率的に実行できます。

一括処理ツールを使用して最適化できるタスクの例:

ディスプレイ &ビデオ 360 を手動で操作する

チームで管理する広告申込情報の数が少ない、エンジニアリング リソースが限られている、またはキャンペーン管理のアプローチをカスタマイズしたい場合は、ディスプレイ &ビデオ 360 を手動で操作することをおすすめします。ディスプレイ &ビデオ 360 のすべての機能は、ディスプレイ &ビデオ 360 の管理画面から手動でアクセスできます。また、構造化データファイルを使用すると、手動でのキャンペーン管理を効率化できます。

ディスプレイ &ビデオ 360 のインターフェースのみを使用したい場合。

ディスプレイ &ビデオ 360 のインターフェースには、複数のリソースを同時に更新するための一括処理機能が用意されています。これらの機能はディスプレイ &ビデオ 360 のインターフェースに直接統合されているため、チームのオンボーディングは必要ありません。

あなたのチームは、効率を向上させるために別のツールの使用を進んで学ぼうとしています。

構造化データファイルを使用すると、ディスプレイ &ビデオ 360 のインターフェースからダウンロードおよびアップロードしたカンマ区切り値のファイルを通じて、リソース設定を一括で取得、変更できます。Google スプレッドシートなどのテキスト編集ソフトウェアで ファイルを手動で編集できます

広告キャンペーンを作成、管理する

チームが複数の広告主にまたがる広告キャンペーンを定期的に作成する場合は、必要なリソースを手動または自動プロセスにより一括で作成できます。

オンボーディングなしでキャンペーンを一括管理したい

ディスプレイ &ビデオ 360 インターフェースの一括機能を使用すると、複数のリソースを一括で更新したり、ディスプレイ &ビデオ 360 のインターフェースから直接既存のリソースを複製して新しいリソースを作成したりすることで、手動のリソース管理を最適化できます。

効率が向上するということは、習得が難しいということでも構わない

チームの個々のメンバーは、構造化データファイルを使用して、カンマ区切り値のファイルをダウンロード、編集、アップロードすることで、同じタイプの複数のリソースを作成および管理できます。

あなたのチームはエンジニアリング リソースを持っており、プログラムによる統合に投資したいと考えています。

Display & Video 360 API を使用すると、ほとんどのキャンペーン タイプをプログラムで作成、管理できます。デフォルトの広告申込情報を複製して生成するための特別なメソッドもあります。

ディスプレイ&ビデオ 360 API では、YouTube とパートナーのリソースの作成や編集はサポートされていないため、手動で管理する必要があります。

パフォーマンス データを取得する

チームが広告キャンペーンのパフォーマンス データを定期的に収集して分析している場合は、一括ツールを使用してプロセスを最適化するか、完全に自動化します。

チームがすぐに確認できるパフォーマンスの集計データを取得したい

Bid Manager API を使用すると、ディスプレイ &ビデオ 360 レポートの作成、実行、ダウンロードを自動化できます。これらのレポートは、手動またはプログラムによってレビューできる構造化された集計データを提供します。

エンジニアリング リソースがあり、より詳細な分析を行いたい

チームはレポート データ転送を使用して、より詳細なパフォーマンス分析を行い、イベントレベルのディスプレイ &ビデオ 360 とキャンペーン マネージャー 360 のパフォーマンス データを含むファイルを定期的に生成できます。

クリエイティブをアップロードして管理する

多数のクリエイティブ アセットを定期的にアップロードして作成する場合は、一括処理ツールと統合するとワークフローを最適化できる場合があります。

手動のソリューションをご希望の場合

ディスプレイ &ビデオ 360 のインターフェースの一括機能を使用すると、ディスプレイ &ビデオ 360 のインターフェースから直接、新しいクリエイティブ リソースをアップロードしたり、既存のクリエイティブ リソースを編集したりできます。

あなたのチームはエンジニアリング リソースを持っており、プログラムによる統合に投資したいと考えています。

Display & Video 360 API を使用すると、クリエイティブ アセットのアップロード、クリエイティブ リソースの作成、広告申込情報へのクリエイティブの割り当てをプログラムによって行うことができます。

ターゲティング リソースの管理や、カスタム入札アルゴリズムのアップロードを行います

Display & Video 360 API を使用すると、チャネル、地域リスト、オーディエンス、カスタム入札アルゴリズムなど、ディスプレイ &ビデオ 360 のほとんどのリソースをプログラムで管理できます。

API を統合するためのエンジニアリング リソースがチームにない場合は、ディスプレイ&ビデオ 360 のインターフェースでこれらのリソースを個別に管理できます。

リソースの設定を確認し、必要に応じて更新する

チームがディスプレイ &ビデオ 360 で広告を購入するために多額の予算を費やしている場合、想定されるクリエイティブを配信し、適切な金額で入札して、最適なユーザーをターゲットにするように、個々の広告キャンペーンを適切に設定することをおすすめします。一括処理ツールを使用すると、チームの規模に関係なく、品質保証タスクを最適化できます。

手動のソリューションをご希望の場合

チームの個々のメンバーは、構造化データファイルを使用して、ディスプレイ &ビデオ 360 のリソース設定をカンマ区切り値のファイルとして一括でダウンロードできます。このファイルは、テキスト エディタを使用してローカルで開いて表示できます。更新が必要な場合は、テキスト エディタでファイルを変更し、ディスプレイ &ビデオ 360 の管理画面からアップロードします。

あなたのチームはエンジニアリング リソースを持っており、プログラマティック ソリューションを構築したいと考えています。

Display & Video 360 API を使用すると、チームがプログラムでリソースを取得および更新することで、ほとんどのリソースタイプの品質保証プロセスを自動化できます。

ディスプレイ&ビデオ 360 API では、YouTube とパートナーのリソースの更新がサポートされていないため、手動で更新する必要があります。

データ ストレージとレビューに BigQuery を使用することに関心がある

ディスプレイ &ビデオ 360 API の BigQuery コネクタを設定すると、わずかなエンジニアリング リソースでディスプレイ &ビデオ 360 のリソース設定の取得を自動化し、BigQuery に直接保存できます。BigQuery から、手動またはプログラムでリソース設定を取得して確認できます。その後、リソース設定を手動で更新するか、別の一括処理ツールを使用します。

ディスプレイ &ビデオ 360 のデータを取得して分析する

チームがディスプレイ &ビデオ 360 を頻繁に使用している場合、リソースとそのパフォーマンスについて利用可能なすべてのデータを確認して、分析することをおすすめします。一括処理ツールを使用して、このデータ収集を自動化します。

リソース設定データを取得する必要がある

ディスプレイ &ビデオ 360 API の BigQuery コネクタを設定すると、更新されたリソースデータを定期的に自動で取得し、BigQuery にインポートできます。

パフォーマンス データを取得したい

レポート データ転送を使用すると、ディスプレイ &ビデオ 360 やキャンペーン マネージャー 360 からイベントレベルのパフォーマンス データのファイルを定期的に生成できます。これらのファイルは、デフォルトで Google Cloud Storage で利用できますが、キャンペーン マネージャー用 BigQuery Data Transfer Service を使用して BigQuery にデータをインポートすることもできます。

ディスプレイ &ビデオ 360 のパートナーと広告主のユーザー アクセスを管理する

Display & Video 360 API を使用すると、ディスプレイ &ビデオ 360 のユーザー アクセスをプログラムで管理できます。これにより、新しいパートナーや広告主を管理するときに、新しいユーザーの作成やユーザー アクセス権の追加などのローテーションタスクを自動化できます。

チームに API を統合するためのエンジニアリング リソースがない場合は、ディスプレイ&ビデオ 360 のインターフェースでユーザーのアクセス権を個別に管理できます。