Zajęcia
|
gpg::Osiągnięcie
|
pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie danego osiągnięcia; |
gpg::AchievementManager
|
Pobiera i zestawia różne dane związane z osiągnięciami. |
gpg::AndroidPlatformConfiguration
|
Konfiguracja platformy używana podczas tworzenia instancji klasy GameServices na Androidzie. |
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper
|
Definiuje element pomocniczy, który umożliwia dostarczanie do pakietu SDK wywołań zwrotnych ICaptureOverlayStateListener bez definiowania pełnego interfejsu ICaptureOverlayStateListener. |
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper
|
Definiuje element pomocniczy, którego można używać do dostarczania wywołań zwrotnych IEndpointDiscoveryListener do pakietu SDK bez definiowania pełnego interfejsu IEndpointDiscoveryListener. |
gpg::Zdarzenie
|
Pojedyncza struktura danych zawierająca informacje o stanie określonego zdarzenia. |
gpg::EventManager
|
Pobiera i ustawia różne dane związane ze zdarzeniami. |
gpg::GameServices
|
Punkt wyjścia do interakcji z Grami Google Play. |
gpg::GameServices::Builder
|
Służy do tworzenia i konfigurowania instancji klasy GameServices. |
gpg::ICaptureOverlayStateListener
|
Definiuje interfejs, który może przesyłać zdarzenia związane ze zmianami stanu nagrywania filmu. |
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener
|
Definiuje interfejs, który może dostarczać zdarzenia związane z wykrywaniem zdalnych punktów końcowych w różnych aplikacjach. |
gpg::IEndpointDiscoveryListener
|
Definiuje interfejs, który może dostarczać zdarzenia związane z wykrywaniem zdalnych punktów końcowych. |
gpg::IMessageListener
|
Definiuje interfejs, który może dostarczać komunikaty ze zdalnych punktów końcowych. |
gpg::IRealTimeEventListener
|
Definiuje interfejs, który może dostarczać wydarzenia związane z rozgrywką wieloosobową w czasie rzeczywistym. |
gpg::Długi baner
|
Jedna struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie konkretnej tabeli wyników, takich jak nazwa i ważność. |
gpg::LeaderboardManager
|
Pobiera i ustawia różne dane związane z tabelą wyników. |
gpg::MessageListenerHelper
|
Definiuje element pomocniczy, który umożliwia dostarczanie wywołań zwrotnych IMessageListener do pakietu SDK bez definiowania pełnego interfejsu IMessageListener. |
gpg::MultiplayerInvitation
|
Struktura danych zawierająca dane o bieżącym stanie zaproszenia do gry turowej. |
gpg::MultiplayerParticipant
|
Struktura danych zawierająca dane o uczestniku gry wieloosobowej. |
gpg::NearbyConnections
|
Interfejs API służący do tworzenia połączeń i komunikacji między aplikacjami w tej samej sieci lokalnej. |
gpg::NearbyConnections::Builder
|
Klasa Builder, która służy do tworzenia obiektów NearbyConnections. |
gpg::ParticipantResults
|
Struktura danych zawierająca informacje o wynikach dla poszczególnych uczestników TurnBasedMatch . |
gpg::Odtwarzacz
|
Struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o konkretnym odtwarzaczu. |
gpg::PlayerLevel
|
Pojedyncza struktura danych zawierająca dane o poziomie gracza. |
gpg::PlayerManager
|
Pobiera i ustawia różne dane dotyczące gracza. |
gpg::PlayerStats
|
Struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o konkretnym odtwarzaczu. |
gpg::RealTimeEventListenerHelper
|
Definiuje element pomocniczy, którego można używać do wysyłania wywołań zwrotnych IRealTimeEventListener do pakietu SDK bez definiowania pełnego interfejsu IRealTimeEventListener. |
gpg::RealTimeMultiplayerManager
|
Pobiera, modyfikuje, obsługuje przesyłanie wiadomości i tworzy obiekty RealTimeRoom . |
gpg::RealTimeRoom
|
Struktura danych z aktualnym stanem pokoju wieloosobowego w czasie rzeczywistym. |
gpg::RealTimeRoomConfig
|
Struktura danych zawierająca dane potrzebne do utworzenia obiektu RealTimeRoom . |
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
|
Kompiluje co najmniej 1 obiekt RealTimeRoomConfig. |
gpg::Wynik
|
Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o wyniku gracza. |
gpg::ScorePage
|
Jedna struktura danych, która umożliwia dostęp do danych punktowych. |
gpg::ScorePage::Entry
|
Klasa, która tworzy wpis na stronie z wynikami. |
gpg::ScorePage::ScorePageToken
|
Struktura danych, która jest prawie nieprzezroczystym typem i reprezentuje zapytanie w przypadku wartości ScorePage (lub jest pusta). |
gpg::ScoreSummary
|
Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do podsumowania informacji o wynikach. |
gpg::SnapshotManager
|
Pobiera i ustawia różne dane związane ze zrzutami. |
gpg::SnapshotMetadata
|
Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie określonych metadanych zrzutu. |
gpg::SnapshotMetadataChange
|
Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie konkretnego zrzutu. |
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder
|
Kompiluje co najmniej 1 obiekt SnapshotMetadataChange. |
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage
|
Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie określonego zdjęcia okładki. |
gpg::StatsManager
|
Pobiera i ustawia różne dane związane ze statystykami. |
gpg::TurnBasedMatch
|
Struktura danych zawierająca informacje o bieżącym stanie elementu TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig
|
Struktura danych zawierająca dane potrzebne do utworzenia elementu TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
|
Kompiluje co najmniej 1 obiekt TurnBasedMatchConfig. |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager
|
Pobiera, modyfikuje i tworzy obiekty TurnBasedMatch . |
gpg::VideoCapabilities
|
Struktura danych zapewniająca dostęp do informacji o możliwościach nagrywania filmów na tym urządzeniu. |
gpg::VideoCaptureState
|
Struktura danych, która umożliwia dostęp do bieżącego stanu nagrywania filmu. |
gpg::VideoManager
|
Pobiera i ustawia różne dane dotyczące filmów. |