gpg:: EventManager
#include <event_manager.h>
さまざまなイベント関連データを取得および設定します。
概要
公開タイプ |
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FetchAllCallback
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typedefstd::function< void(const FetchAllResponse &)>
FetchAllResponse を受け取るコールバック タイプを定義します。 |
FetchCallback
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typedefstd::function< void(const FetchResponse &)>
FetchResponse を受け取るコールバック タイプを定義します。 |
パブリック関数 |
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---|---|
Fetch(const std::string & event_id, FetchCallback callback)
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void
現在ログインしているプレーヤーの特定のイベントのデータを非同期で読み込みます。
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Fetch(DataSource data_source, const std::string & event_id, FetchCallback callback)
|
void
現在ログインしているプレーヤーの特定のイベントのデータを非同期で読み込みます。操作の完了時に、指定された
FetchCallback を呼び出します。 |
FetchAll(FetchAllCallback callback)
|
void
現在ログインしているプレーヤーのすべてのイベントデータを非同期的に読み込みます。
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FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
|
void
現在ログインしているプレーヤーのすべてのイベントデータを非同期的に読み込みます。
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FetchAllBlocking()
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現在ログインしているプレーヤーのすべてのイベントデータを同期的に読み込み、
FetchAllResponse を直接返します。 |
FetchAllBlocking(DataSource data_source)
|
現在ログインしているプレーヤーのすべてのイベントデータを同期的に読み込み、
FetchAllResponse を直接返します。 |
FetchAllBlocking(Timeout timeout)
|
現在ログインしているプレーヤーのすべてのイベントデータを同期的に読み込み、
FetchAllResponse を直接返します。 |
FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
|
現在ログインしているプレーヤーのすべてのイベントデータを同期的に読み込み、
FetchAllResponse を直接返します。 |
FetchBlocking(const std::string & event_id)
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現在ログインしているプレーヤーの特定のイベント(文字列 ID で識別)のデータを同期的に読み込みます。
FetchResponse を直接返します。 |
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & event_id)
|
現在ログインしているプレーヤーの特定のイベント(文字列 ID で識別)のデータを同期的に読み込みます。
FetchResponse を直接返します。 |
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & event_id)
|
現在ログインしているプレーヤーの特定のイベント(文字列 ID で識別)のデータを同期的に読み込みます。
FetchResponse を直接返します。 |
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & event_id)
|
現在ログインしているプレーヤーの特定のイベント(文字列 ID で識別)のデータを同期的に読み込みます。
FetchResponse を直接返します。 |
Increment(const std::string & event_id)
|
void
イベントを 1 つ増分します。
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Increment(const std::string & event_id, uint32_t steps)
|
void
指定されたステップ数でイベントを増やします。
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構造体 |
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---|---|
gpg:: |
すべてのイベントで |
gpg:: |
単一のイベントのデータとレスポンス ステータスが含まれます。 |
公開タイプ
FetchAllCallback
std::function< void(const FetchAllResponse &)> FetchAllCallback
FetchAllResponse
を受け取るコールバック タイプを定義します。
このコールバックの型は、以下の FetchAll(*)
関数に提供されます。
FetchCallback
std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback
FetchResponse
を受け取るコールバック タイプを定義します。
このコールバックの型は、以下の Fetch(*)
関数に提供されます。
パブリック関数
フェッチ
void Fetch( const std::string & event_id, FetchCallback callback )
現在ログインしているプレーヤーの特定のイベントのデータを非同期で読み込みます。
オペレーションの完了時に、指定された FetchCallback
を呼び出します。data_source
を指定しないと、この関数呼び出しは、data_source
を CACHE_OR_NETWORK
として指定して Fetch(DataSource data_source, const std::string& event_id,
FetchCallback)
を呼び出す場合と同じになります。
フェッチ
void Fetch( DataSource data_source, const std::string & event_id, FetchCallback callback )
現在ログインしているプレーヤーの特定のイベントのデータを非同期で読み込みます。操作の完了時に、指定された FetchCallback
を呼び出します。
data_source
を CACHE_OR_NETWORK
または NETWORK_ONLY
として指定します。
FetchAll
void FetchAll( FetchAllCallback callback )
現在ログインしているプレーヤーのすべてのイベントデータを非同期的に読み込みます。
オペレーションの完了時に、指定された FetchAllCallback
を呼び出します。data_source
を指定しない場合、この関数呼び出しは data_source
を CACHE_OR_NETWORK
として FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback)
を呼び出す場合と同じになります。
FetchAll
void FetchAll( DataSource data_source, FetchAllCallback callback )
現在ログインしているプレーヤーのすべてのイベントデータを非同期的に読み込みます。
オペレーションの完了時に、指定された FetchAllCallback
を呼び出します。data_source を CACHE_OR_NETWORK
または NETWORK_ONLY
として指定します。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking()
現在ログインしているプレーヤーのすべてのイベントデータを同期的に読み込み、FetchAllResponse
を直接返します。
data_source
と timeout
のどちらも指定しない場合、この関数呼び出しは、data_source
を CACHE_OR_NETWORK
、timeout
を 10 年として FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout)
を呼び出す場合と同じになります。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source )
現在ログインしているプレーヤーのすべてのイベントデータを同期的に読み込み、FetchAllResponse
を直接返します。
data_source
を CACHE_OR_NETWORK
または NETWORK_ONLY
として指定します。タイムアウトを指定しない場合、この関数呼び出しは、指定された data_source
値で FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source
、Timeout timeout)
、および timeout
に 10 年を指定した場合と同じ結果になります。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( Timeout timeout )
現在ログインしているプレーヤーのすべてのイベントデータを同期的に読み込み、FetchAllResponse
を直接返します。
timeout
を任意のミリ秒数として指定します。data_source
を指定しなかった場合、この関数呼び出しは、data_source
を CACHE_OR_NETWORK
に指定し、timeout
に指定した値を指定して、FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout)
を呼び出す場合と同じになります。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
現在ログインしているプレーヤーのすべてのイベントデータを同期的に読み込み、FetchAllResponse
を直接返します。
data_source
を CACHE_OR_NETWORK
または NETWORK_ONLY
として指定します。timeout
を任意のミリ秒数として指定します。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( const std::string & event_id )
現在ログインしているプレーヤーの特定のイベント(文字列 ID で識別)のデータを同期的に読み込みます。FetchResponse
を直接返します。
data_source
と timeout
を指定しないと、この関数呼び出しは、data_source
に CACHE_OR_NETWORK
、timeout
に 10 年を指定して、FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& event_id)
を呼び出す場合と同じになります。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, const std::string & event_id )
現在ログインしているプレーヤーの特定のイベント(文字列 ID で識別)のデータを同期的に読み込みます。FetchResponse
を直接返します。
data_source
を CACHE_OR_NETWORK
または NETWORK_ONLY
として指定します。timeout
を指定しないと、この関数呼び出しは、指定された data_source
値で FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& event_id)
を呼び出し、timeout
に 10 年を指定した場合と同じ結果になります。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( Timeout timeout, const std::string & event_id )
現在ログインしているプレーヤーの特定のイベント(文字列 ID で識別)のデータを同期的に読み込みます。FetchResponse
を直接返します。
timeout
を任意のミリ秒数として指定します。data_source
を指定しないと、この関数呼び出しは、data_source
に CACHE_OR_NETWORK
を指定し、timeout
に指定した値を指定して、FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& event_id)
を呼び出す場合と同じになります。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & event_id )
現在ログインしているプレーヤーの特定のイベント(文字列 ID で識別)のデータを同期的に読み込みます。FetchResponse
を直接返します。
DataSource
を CACHE_OR_NETWORK
または NETWORK_ONLY
として指定します。timeout
を任意のミリ秒数として指定します。
増やす
void Increment( const std::string & event_id )
イベントを 1 つ増分します。
増やす
void Increment( const std::string & event_id, uint32_t steps )
指定されたステップ数でイベントを増やします。