gpg::IRealTimeEventListener
Questa è una classe astratta.
#include <i_real_time_event_listener.h>
Definisce un'interfaccia in grado di distribuire eventi relativi a multiplayer in tempo reale.
Riepilogo
Funzioni pubbliche
OnConnectedSetChanged
virtual void OnConnectedSetChanged(
const RealTimeRoom & room
)=0
OnConnectedSetChanged
viene chiamato quando un oggetto MultiplayerParticipant
si connette o si disconnette dal set connesso della stanza.
Dettagli |
Parametri |
room
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La stanza di cui è stato connesso l'ambiente è cambiato.
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OnDataReceived
virtual void OnDataReceived(
const RealTimeRoom & room,
const MultiplayerParticipant & from_participant,
std::vector< uint8_t > data,
bool is_reliable
)=0
OnDataReceived
viene chiamato ogni volta che vengono ricevuti dati da un altro MultiplayerParticipant
.
Dettagli |
Parametri |
room
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La stanza in cui si trova from_participant .
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from_participant
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Il partecipante che ha inviato i dati.
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data
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I dati che sono stati ricevuti.
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is_reliable
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Se i dati sono stati inviati utilizzando il meccanismo inaffidabile o affidabile.
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Connesso a onP2P
virtual void OnP2PConnected(
const RealTimeRoom & room,
const MultiplayerParticipant & participant
)=0
OnP2PConnected
viene chiamato quando un oggetto MultiplayerParticipant
si connette direttamente al player locale.
Dettagli |
Parametri |
room
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La stanza in cui si trova l'evento participant .
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participant
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Il partecipante che si è connesso.
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OnP2PDisconnetti
virtual void OnP2PDisconnected(
const RealTimeRoom & room,
const MultiplayerParticipant & participant
)=0
OnP2PDisconnected
viene chiamato quando un oggetto MultiplayerParticipant
si disconnette direttamente dal player locale.
Dettagli |
Parametri |
room
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La stanza in cui si trova il partecipante.
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participant
|
Il partecipante che si è disconnesso.
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OnParticipantStatusChanged
virtual void OnParticipantStatusChanged(
const RealTimeRoom & room,
const MultiplayerParticipant & participant
)=0
OnParticipantStatusChanged
viene chiamato quando il metodo Status()
di un oggetto MultiplayerParticipant
restituisce un aggiornamento.
Dettagli |
Parametri |
room
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La stanza in cui si trova participant .
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participant
|
Il partecipante il cui stato è cambiato.
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OnRoomStatusChanged
virtual void OnRoomStatusChanged(
const RealTimeRoom & room
)=0
OnRoomStatusChanged
viene chiamato quando il metodo Status()
di un oggetto RealTimeRoom
restituisce un aggiornamento.
Dettagli |
Parametri |
room
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La stanza virtuale il cui stato è cambiato.
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~IRealTimeEventListener
virtual ~IRealTimeEventListener()