gpg:: PlayerLevel
#include <player_level.h>
یک ساختار داده واحد حاوی دادههای مربوط به سطح بازیکن.
خلاصه
سازندگان و ویرانگرها | |
---|---|
PlayerLevel () | |
PlayerLevel (std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl) یک PlayerLevel از shared_ptr به PlayerLevelImpl می سازد. | |
PlayerLevel (const PlayerLevel & copy_from) کپی سازنده برای کپی کردن سطح بازیکن موجود در یک سطح جدید. | |
PlayerLevel ( PlayerLevel && move_from) سازنده برای انتقال سطح بازیکن موجود به سطح جدید. | |
~PlayerLevel () |
توابع عمومی | |
---|---|
LevelNumber () const | uint32_t عدد را برای این سطح برمی گرداند، به عنوان مثال |
MaximumXP () const | uint64_t حداکثر مقدار XP را که توسط این سطح نشان داده شده است، انحصاری برمی گرداند. |
MinimumXP () const | uint64_t حداقل مقدار XP مورد نیاز برای رسیدن به این سطح را برمیگرداند. |
Valid () const | bool زمانی که سطح بازیکن برگشتی پر از داده باشد و با وضعیت پاسخ موفقیت آمیز همراه باشد، مقدار true را برمی گرداند. برای پخشکنندهای که کاربر ایجاد کرده است نادرست است یا برای پخشکنندهای که با وضعیت پاسخ ناموفق همراه است. |
operator= (const PlayerLevel & copy_from) | عملگر انتساب برای تخصیص مقدار این سطح بازیکن از سطح بازیکن دیگر. |
operator= ( PlayerLevel && move_from) | عملگر انتساب برای تخصیص مقدار این سطح بازیکن از سطح بازیکن دیگر. |
توابع عمومی
LevelNumber
uint32_t LevelNumber() const
عدد را برای این سطح برمی گرداند، به عنوان مثال
"سطح 10".
MaximumXP
uint64_t MaximumXP() const
حداکثر مقدار XP را که توسط این سطح نشان داده شده است، انحصاری برمی گرداند.
حداقل XP
uint64_t MinimumXP() const
حداقل مقدار XP مورد نیاز برای رسیدن به این سطح را برمیگرداند.
PlayerLevel
PlayerLevel()
PlayerLevel
PlayerLevel( std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl )
یک PlayerLevel از shared_ptr به PlayerLevelImpl می سازد.
این به صورت داخلی استفاده می شود و برای استفاده توسط مصرف کنندگان این API در نظر گرفته نشده است.
PlayerLevel
PlayerLevel( const PlayerLevel & copy_from )
کپی سازنده برای کپی کردن سطح بازیکن موجود در یک سطح جدید.
PlayerLevel
PlayerLevel( PlayerLevel && move_from )
سازنده برای انتقال سطح بازیکن موجود به سطح جدید.
نسخه r-value-reference.
معتبر است
bool Valid() const
زمانی که سطح بازیکن برگشتی پر از داده باشد و با وضعیت پاسخ موفقیت آمیز همراه باشد، مقدار true را برمی گرداند. برای پخشکنندهای که کاربر ایجاد کرده است نادرست است یا برای پخشکنندهای که با وضعیت پاسخ ناموفق همراه است.
برای اینکه توابع گیرنده در این شیء قابل استفاده باشند باید درست باشد.
اپراتور=
PlayerLevel & operator=( const PlayerLevel & copy_from )
عملگر انتساب برای تخصیص مقدار این سطح بازیکن از سطح بازیکن دیگر.
اپراتور=
PlayerLevel & operator=( PlayerLevel && move_from )
عملگر انتساب برای تخصیص مقدار این سطح بازیکن از سطح بازیکن دیگر.
نسخه r-value-reference
~سطح بازیکن
~PlayerLevel()
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2024-11-12 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.