صفوف
|
gpg::الإنجازات
|
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تتيح لك الوصول إلى البيانات المتعلّقة بحالة إنجاز معيّن. |
gpg::AchievementManager
|
الحصول على العديد من البيانات المتعلقة بالإنجازات وتعيينها. |
gpg::AndroidPlatformConfiguration
|
يشير ذلك المصطلح إلى إعدادات النظام الأساسي المستخدَمة عند إنشاء مثيل من فئة GameServices على نظام التشغيل Android. |
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper
|
تحدّد أداة مساعدة يمكن استخدامها لتوفير استدعاءات ICaptureOverlayStateListener إلى SDK بدون تحديد واجهة ICaptureOverlayStateListener الكاملة. |
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper
|
تحدد هذه السياسة مساعدًا يمكن استخدامه لتوفير استدعاءات IEndpointDiscoveryListener لحزمة تطوير البرامج (SDK) بدون تحديد واجهة IEndpointDiscoveryListener الكاملة. |
gpg::Event
|
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تحتوي على بيانات عن حالة حدث معيّن. |
gpg::EventManager
|
الحصول على العديد من البيانات المرتبطة بالأحداث وتعيينها. |
gpg::GameServices
|
نقطة البداية للتفاعل مع "ألعاب Google Play". |
gpg::GameServices::Builder
|
تُستخدَم هذه الوظيفة لإنشاء مثيل من فئة GameServices وإعداده. |
gpg::ICaptureOverlayStateListener
|
لتحديد واجهة يمكنها عرض أحداث ذات صلة بالتغييرات في حالة التقاط الفيديو. |
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener
|
تحدِّد هذه السياسة واجهة يمكن عرض أحداث ذات صلة باكتشاف نقاط النهاية عن بُعد بين التطبيقات. |
gpg::IEndpointDiscoveryListener
|
تحدد هذه السمة واجهة يمكن تسليمها أحداث ذات صلة باكتشاف نقاط النهاية عن بُعد. |
gpg::IMessageListener
|
تحدد هذه السياسة واجهة يمكن تسليم الرسائل من نقاط النهاية البعيدة. |
gpg::IRealTimeEventListener
|
تُحدِّد هذه السياسة واجهة يمكنها عرض أحداث ذات صلة باللاعبين المتعددين في الوقت الفعلي. |
gpg::ليدربورد
|
هيكل بيانات واحد يسمح لك بالوصول إلى بيانات حول حالة ليدربورد معيّن، مثل اسمه وصلاحيته. |
gpg::LeaderboardManager
|
الحصول على العديد من البيانات المرتبطة بلوحة الصدارة وتعيينها. |
gpg::MessageListenerHelper
|
تحدد هذه السياسة مساعدًا يمكن استخدامه لتوفير استدعاءات IMessageListener لحزمة تطوير البرامج (SDK) بدون تحديد واجهة IMessageListener الكاملة. |
gpg::MultiplayerInvitation
|
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تحتوي على بيانات حول الحالة الحالية لدعوة المستخدمين إلى مباراة تعتمد على تناوب الأدوار. |
gpg::MultiplayerParticipant
|
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تحتوي على بيانات حول أحد المشاركين في مباراة متعددة اللاعبين. |
gpg::NearbyConnections
|
يشير ذلك المصطلح إلى واجهة برمجة تطبيقات تُستخدَم لإنشاء الاتصالات والتواصل بين التطبيقات على الشبكة المحلية نفسها. |
gpg::NearbyConnections::Builder
|
Builder (أداة إنشاء) يتم استخدامها لإنشاء عناصر NearbyConnections. |
gpg::ParticipantResults
|
بنية بيانات تحتوي على بيانات حول نتائج "TurnBasedMatch " لكل مشارك |
gpg::مشغّل
|
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تسمح لك بالوصول إلى بيانات حول مشغّل معيّن. |
gpg::PlayerLevel
|
بنية بيانات واحدة تحتوي على بيانات حول مستوى اللاعب. |
gpg::PlayerManager
|
الحصول على العديد من البيانات المتعلقة باللاعبين وتعيينها. |
gpg::PlayerStats
|
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تسمح لك بالوصول إلى بيانات حول مشغّل معيّن. |
gpg::RealTimeEventListenerHelper
|
تحدِّد هذه السياسة أداة مساعدة يمكن استخدامها لتوفير استدعاءات IRealTimeEventListener إلى SDK بدون تحديد واجهة IRealTimeEventListener الكاملة. |
gpg::RealTimeMultiplayerManager
|
يجلب كائنات RealTimeRoom ويعدّلها ويعالجها وينشئها. |
gpg::RealTimeRoom
|
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تتضمّن الحالة الحالية لغرفة اللاعبين المتعدّدين في الوقت الفعلي. |
gpg::RealTimeRoomConfig
|
بنية بيانات تحتوي على البيانات المطلوبة لإنشاء عنصر RealTimeRoom |
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
|
إنشاء عنصر RealTimeRoomConfig واحد أو أكثر. |
gpg::النتيجة
|
بنية بيانات واحدة تسمح لك بالوصول إلى البيانات المتعلقة بنتيجة اللاعب. |
gpg::ScorePage
|
هيكل بيانات واحد يسمح لك بالوصول إلى بيانات النتيجة. |
gpg::ScorePage::Entry
|
صف ينشئ إدخالاً في صفحة النتائج. |
gpg::ScorePage::ScorePageToken
|
بنية بيانات من النوع شبه الشفاف الذي يمثّل طلب بحث لصفحة ScorePage (أو فارغًا). |
gpg::ScoreSummary
|
هيكل بيانات واحد يسمح لك بالوصول إلى ملخص معلومات الدرجة. |
gpg::SnapshotManager
|
الحصول على العديد من البيانات المتعلقة باللقطات وتعيينها. |
gpg::SnapshotMetadata
|
يشير ذلك المصطلح إلى هيكل بيانات واحد يتيح لك الوصول إلى البيانات المتعلّقة بحالة بيانات وصفية خاصة بلقطة شاشة. |
gpg::SnapshotMetadataChange
|
يشير هذا المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تسمح لك بالوصول إلى البيانات المتعلّقة بحالة لقطة معيّنة. |
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder
|
إنشاء كائن SnapshotMetadataChange أو أكثر. |
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage
|
يشير هذا المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تسمح لك بالوصول إلى البيانات المتعلّقة بحالة صورة غلاف معيّنة. |
gpg::StatsManager
|
الحصول على العديد من البيانات المرتبطة بالإحصائيات وتعيينها. |
gpg::TurnBasedMatch
|
بنية بيانات تحتوي على بيانات حول حالة TurnBasedMatch الحالية |
gpg::TurnBasedMatchConfig
|
بنية بيانات تحتوي على البيانات اللازمة لإنشاء TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
|
تنشئ عنصرًا واحدًا أو أكثر من عناصر TurnBasedMatchConfig. |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager
|
لجلب عناصر TurnBasedMatch وتعديلها وإنشائها. |
gpg::VideoCapabilities
|
يشير هذا المصطلح إلى بنية بيانات تتيح الوصول إلى معلومات حول الإمكانات التي يمتلكها الجهاز الحالي لتسجيل الفيديو. |
gpg::VideoCaptureState
|
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تتيح الوصول إلى حالة التقاط الفيديو الحالية. |
gpg::VideoManager
|
الحصول على العديد من البيانات المتعلقة بالفيديو وتعيينها. |