gpg:: ScorePage:: エントリ
#include <score_page.h>
スコアページにエントリを作成するクラス。
まとめ
コンストラクタとデストラクタ |
|
---|---|
Entry()
|
|
Entry(std::shared_ptr< const EntryImpl > impl)
明示的なコンストラクタ。
|
|
Entry(const Entry & copy_from)
既存のエントリを新しいエントリにコピーするコンストラクタをコピーします。
|
|
Entry(Entry && move_from)
既存のエントリを新しいエントリに移動するためのコンストラクタ。
|
|
~Entry()
|
パブリック関数 |
|
---|---|
LastModified() const
|
非推奨。 LastModifiedTime を優先します。 |
LastModifiedTime() const
|
エントリが最後に変更された時刻(Unix エポックからのミリ秒単位)を返します。
|
PlayerId() const
|
const std::string &
プレーヤー ID を返します。
|
Score() const
|
const gpg::Score &
プレーヤーのスコアを返します。
|
Valid() const
|
bool
返されたエントリにデータが入力され、レスポンス ステータスが成功の場合は true を返します。ユーザー作成されていないエントリが入力された場合、またはレスポンス ステータスが失敗の場合は入力データが false になります。
|
operator=(const Entry & copy_from)
|
Entry &
このエントリの値を別のエントリから割り当てる代入演算子。
|
operator=(Entry && move_from)
|
Entry &
このエントリの値を別のエントリから割り当てる代入演算子。
|
パブリック関数
エントリ
Entry()
エントリ
Entry( std::shared_ptr< const EntryImpl > impl )
明示的なコンストラクタ。
プレーヤー ID
const std::string & PlayerId() const
プレーヤー ID を返します。
有効
bool Valid() const
返されたエントリにデータが入力され、レスポンス ステータスが成功の場合は true を返します。ユーザー作成されていないエントリが入力された場合、またはレスポンス ステータスが失敗の場合は入力データが false になります。
このエントリのゲッター関数(PlayerId、Score など)が使用可能になるには、true にする必要があります。
operator=
Entry & operator=( Entry && move_from )
このエントリの値を別のエントリから割り当てる代入演算子。
r-value-reference バージョン。
最大エントリ数
~Entry()