فهرست منسوخ شده
چند نفره
این بی اعتباری اعضای زیر را تحت تأثیر قرار می دهد:
- gpg::IRealTimeEventListener
- gpg::دعوت چند نفره
- gpg::شرکت کننده چند نفره
- gpg::Participant Results
- gpg::RealTimeEventListenerHelper
- gpg::RealTimeMultiplayerManager
- gpg::RealTimeRoom
- gpg::RealTimeRoomConfig
- gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMatch
- gpg::TurnBasedMatchConfig
- gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse
دیگر
- عضو gpg::Achievement::LastModified () const LastModifiedTime را ترجیح دهید.
- عضو gpg::AchievementManager::ShowAllUI () ShowAllUI (ShowAllUICallback callback) را ترجیح دهید. یک رابط کاربری به کاربر ارائه می دهد که اطلاعات مربوط به تمام دستاوردها را نمایش می دهد. رابط کاربری به صورت ناهمزمان در همه سیستم عامل ها نشان داده می شود.
- عضو gpg::GameServices::Builder::SetLogging (OnLogCallback Callback) SetOnLog و SetDefaultOnLog را ترجیح دهید. یک تماس برگشتی را ثبت می کند که برای انجام گزارش استفاده می شود. مانند فراخوانی SetLogging (OnLogCallback، LogLevel) با LogLevel INFO.
- عضو gpg::GameServices::Builder::SetLogging (بازخوانی OnLogCallback، حداقل سطح LogLevel) SetOnLog و SetDefaultOnLog را ترجیح دهید. یک تماس برگشتی را ثبت می کند که برای انجام گزارش استفاده می شود. min_level حداقل سطح گزارشی را که در آن فراخوانی مجدد فراخوانی می شود، مشخص می کند. سطوح ممکن عبارتند از: VERBOSE، INFO، WARNING و ERROR.
- عضو gpg::خدمات بازی::Quests () سرویس ماموریتهای «بازیهای Google Play» از مارس ۲۰۱۸ منسوخ میشود. از سرویس «بازیهای Google Play» در برنامههای جدید استفاده نکنید. برای جزئیات بیشتر به پست وبلاگ اعلام انحلال مراجعه کنید.
- عضو gpg::GameServices::Quests () const سرویس ماموریتهای «بازیهای Google Play» از مارس ۲۰۱۸ منسوخ میشود. از سرویس «بازیهای Google Play» در برنامههای جدید استفاده نکنید. برای جزئیات بیشتر به پست وبلاگ اعلام انحلال مراجعه کنید.
- عضو gpg::IsError (QuestClaimMilestoneStatus) سرویس ماموریتهای «بازیهای Google Play» از مارس ۲۰۱۸ منسوخ میشود. از سرویس «بازیهای Google Play» در برنامههای جدید استفاده نکنید. برای جزئیات بیشتر به پست وبلاگ اعلام انحلال مراجعه کنید.
- عضو gpg::IsError (QuestAcceptStatus) سرویس ماموریتهای «بازیهای Google Play» از مارس ۲۰۱۸ منسوخ میشود. از سرویس «بازیهای Google Play» در برنامههای جدید استفاده نکنید. برای جزئیات بیشتر به پست وبلاگ اعلام انحلال مراجعه کنید.
- عضو gpg::IsSuccess (QuestAcceptStatus) سرویس ماموریتهای «بازیهای Google Play» از مارس ۲۰۱۸ منسوخ میشود. از سرویس «بازیهای Google Play» در برنامههای جدید استفاده نکنید. برای جزئیات بیشتر به پست وبلاگ اعلام انحلال مراجعه کنید.
- عضو gpg::IsSuccess (QuestClaimMilestoneStatus) سرویس ماموریتهای «بازیهای Google Play» از مارس ۲۰۱۸ منسوخ میشود. از سرویس «بازیهای Google Play» در برنامههای جدید استفاده نکنید. برای جزئیات بیشتر به پست وبلاگ اعلام انحلال مراجعه کنید.
- عضو gpg::LeaderboardManager::ShowAllUI () ShowAllUI (ShowAllUICallback callback) را ترجیح دهید. یک رابط کاربری به کاربر ارائه می دهد که اطلاعات مربوط به تمام تابلوهای امتیازات را نمایش می دهد. رابط کاربری به صورت ناهمزمان در همه سیستم عامل ها نشان داده می شود.
- عضو gpg::LeaderboardManager::ShowUI (const std::string &leaderboard_id) ShowUI (ShowUICallback callback) را ترجیح دهید. یک UI به کاربر ارائه می کند که اطلاعاتی را در مورد یک تابلوی امتیازات خاص نمایش می دهد. رابط کاربری به صورت ناهمزمان در همه سیستم عامل ها نشان داده می شود.
- عضو gpg::PlayerManager::FetchConnected (DataSource data_source، FetchListCallback Callback) - لیست برگشتی خالی خواهد بود. ببینید: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- عضو gpg::PlayerManager::FetchConnected (FetchListCallback callback) - لیست برگشتی خالی خواهد بود. ببینید: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- عضو gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_Source، Timeout timeout) - لیست برگشتی خالی خواهد بود. ببینید: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- عضو gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_source) - لیست برگشتی خالی خواهد بود. ببینید: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- عضو gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (تایم پایان) - لیست برگشتی خالی خواهد بود. ببینید: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- عضو gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking () - لیست برگشتی خالی خواهد بود. ببینید: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- عضو gpg::PlayerManager::FetchInvitable (DataSource data_source، FetchListCallback callback) - لیست برگشتی خالی خواهد بود. ببینید: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- عضو gpg::PlayerManager::FetchInvitable (FetchListCallback callback) - لیست برگشتی خالی خواهد بود. ببینید: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- عضو gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source) - لیست برگشتی خالی خواهد بود. ببینید: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- عضو gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (منبع_داده منبع، مهلت زمانی پایان) - لیست برگشتی خالی خواهد بود. ببینید: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- عضو gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (تایم پایان) - لیست برگشتی خالی خواهد بود. ببینید: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- عضو gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking () - لیست برگشتی خالی خواهد بود. ببینید: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- کلاس gpg::Quest سرویس ماموریتهای «بازیهای Google Play» از مارس ۲۰۱۸ منسوخ میشود. از سرویس «بازیهای Google Play» در برنامههای جدید استفاده نکنید. برای جزئیات بیشتر به پست وبلاگ اعلام انحلال مراجعه کنید.
- کلاس gpg::QuestFetchFlags سرویس ماموریتهای «بازیهای Google Play» از مارس ۲۰۱۸ منسوخ میشود. از سرویس «بازیهای Google Play» در برنامههای جدید استفاده نکنید. برای جزئیات بیشتر به پست وبلاگ اعلام انحلال مراجعه کنید.
- کلاس gpg::QuestManager سرویس ماموریتهای «بازیهای Google Play» از مارس ۲۰۱۸ منسوخ میشود. از سرویس «بازیهای Google Play» در برنامههای جدید استفاده نکنید. برای جزئیات بیشتر به پست وبلاگ اعلام انحلال مراجعه کنید.
- کلاس gpg::QuestMilestone سرویس ماموریتهای «بازیهای Google Play» از مارس ۲۰۱۸ منسوخ میشود. از سرویس «بازیهای Google Play» در برنامههای جدید استفاده نکنید. برای جزئیات بیشتر به پست وبلاگ اعلام انحلال مراجعه کنید.
- عضو gpg::QuestMilestoneState سرویس ماموریتهای «بازیهای Google Play» از مارس ۲۰۱۸ منسوخ میشود. از سرویس «بازیهای Google Play» در برنامههای جدید استفاده نکنید. برای جزئیات بیشتر به پست وبلاگ اعلام انحلال مراجعه کنید.
- عضو gpg::QuestState سرویس ماموریتهای «بازیهای Google Play» از مارس ۲۰۱۸ منسوخ میشود. از سرویس «بازیهای Google Play» در برنامههای جدید استفاده نکنید. برای جزئیات بیشتر به پست وبلاگ اعلام انحلال مراجعه کنید.
- عضو gpg::ScorePage::Entry::LastModified () const LastModifiedTime را ترجیح دهید.
- عضو gpg::SnapshotManager::Open (DataSource data_source، const std::string &file_name، SnapshotConflictPolicy contract_policy، OpenCallback callback)
- عضو gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source، Timeout، const std::string &file_name، SnapshotConflictPolicyconflict_policy)
- عضو gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source، const std::string &file_name، SnapshotConflictPolicyconflict_policy)
- عضو gpg::اجتماعی - لیست برگشتی خالی خواهد بود. ببینید: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- عضو gpg::TurnBasedMultiplayerEvent MultiplayerEvent را ترجیح دهید.
data_source
نادیده گرفته شده است. به جای آن از Open(file_name, conflict_policy, callback)
استفاده کنید.data_source
نادیده گرفته شده است. به جای آن از OpenBlocking(timeout, file_name, conflict_policy)
استفاده کنید.data_source
نادیده گرفته شده است. به جای آن از OpenBlocking(file_name, conflict_policy)
استفاده کنید.