Deprecated-Liste
Mehrspielermodus
Diese Einstellung betrifft die folgenden Mitglieder:
- gpg::IRealTimeEventListener
- gpg::MultiplayerInvitation
- gpg::MultiplayerParticipant
- gpg::ParticipantResults
- gpg::RealTimeEventListenerHelper
- gpg::RealTimeMultiplayerManager
- gpg::RealTimeRoom
- gpg::RealTimeRoomConfig
- gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMatch
- gpg::TurnBasedMatchConfig
- gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse
Sonstiges
- Mitglied gpg::Achievement::LastModified () const Ich bevorzuge LastModifiedTime.
- Mitglied gpg::AchievementManager::ShowAllUI () ShowAllUI(ShowAllUICallback-Rückruf) bevorzugen. Stellt dem Nutzer eine Benutzeroberfläche mit Informationen zu allen Erfolgen bereit. Die Benutzeroberfläche wird auf allen Plattformen asynchron angezeigt.
- Mitglied gpg::GameServices::Builder::SetLogging (OnLogCallback-Rückruf) Ich bevorzuge SetOnLog und SetDefaultOnLog. Registriert einen Callback, der für die Protokollierung verwendet wird. Entspricht dem Aufruf von SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) mit einem LogLevel INFO.
- Mitglied gpg::GameServices::Builder::SetLogging (OnLogCallback-Rückruf, LogLevel min_level) Ich bevorzuge SetOnLog und SetDefaultOnLog. Registriert einen Callback, der für die Protokollierung verwendet wird. min_level gibt die Mindestlogebene an, auf der der Callback aufgerufen wird. Mögliche Stufen sind: VERBOSE, INFO, WARNING und ERROR.
- Mitglied gpg::GameServices::Quests () Der Dienst für Google Play Spiele-Missionen wird im März 2018 eingestellt. Verwenden Sie den Missionsdienst von Google Play Spiele nicht in neuen Apps. Weitere Informationen finden Sie im Blogpost mit der Ankündigung zur Einstellung.
- Mitglied gpg::GameServices::Quests () const Der Dienst für Google Play Spiele-Missionen wird im März 2018 eingestellt. Verwenden Sie den Missionsdienst von Google Play Spiele nicht in neuen Apps. Weitere Informationen finden Sie im Blogpost mit der Ankündigung zur Einstellung.
- Mitglied gpg::IsError (QuestClaimMilestoneStatus) Der Dienst für Google Play Spiele-Missionen wird im März 2018 eingestellt. Verwenden Sie den Missionsdienst von Google Play Spiele nicht in neuen Apps. Weitere Informationen finden Sie im Blogpost mit der Ankündigung zur Einstellung.
- Mitglied gpg::IsError (QuestAcceptStatus) Der Dienst für Google Play Spiele-Missionen wird im März 2018 eingestellt. Verwenden Sie den Missionsdienst von Google Play Spiele nicht in neuen Apps. Weitere Informationen finden Sie im Blogpost mit der Ankündigung zur Einstellung.
- Mitglied gpg::IsSuccess (QuestAcceptStatus) Der Dienst für Google Play Spiele-Missionen wird im März 2018 eingestellt. Verwenden Sie den Missionsdienst von Google Play Spiele nicht in neuen Apps. Weitere Informationen finden Sie im Blogpost mit der Ankündigung zur Einstellung.
- Mitglied gpg::IsSuccess (QuestClaimMilestoneStatus) Der Dienst für Google Play Spiele-Missionen wird im März 2018 eingestellt. Verwenden Sie den Missionsdienst von Google Play Spiele nicht in neuen Apps. Weitere Informationen finden Sie im Blogpost mit der Ankündigung zur Einstellung.
- Mitglied gpg::LeaderboardManager::ShowAllUI () ShowAllUI(ShowAllUICallback-Rückruf) bevorzugen. Zeigt dem Nutzer eine Benutzeroberfläche mit Informationen zu allen Bestenlisten. Die Benutzeroberfläche wird auf allen Plattformen asynchron angezeigt.
- Mitglied gpg::LeaderboardManager::ShowUI (const std::string &leaderboard_id) ShowUI(ShowUICallback-Rückruf) bevorzugen. Stellt dem Nutzer eine Benutzeroberfläche mit Informationen zu einer bestimmten Bestenliste bereit. Die Benutzeroberfläche wird auf allen Plattformen asynchron angezeigt.
- Mitglied gpg::PlayerManager::FetchConnected (DataSource data_source, FetchListCallback-Rückruf) - Die zurückgegebene Liste ist leer. Weitere Informationen: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Mitglied gpg::PlayerManager::FetchConnected (FetchListCallback-Rückruf) - Die zurückgegebene Liste ist leer. Weitere Informationen: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Mitglied gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_Source, Zeitüberschreitung bei Zeitüberschreitung) - Die zurückgegebene Liste ist leer. Weitere Informationen: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Mitglied gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_source) - Die zurückgegebene Liste ist leer. Weitere Informationen: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Mitglied gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (Zeitüberschreitung bei Zeitüberschreitung) - Die zurückgegebene Liste ist leer. Weitere Informationen: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Mitglied gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking () - Die zurückgegebene Liste ist leer. Weitere Informationen: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Mitglied gpg::PlayerManager::FetchInvitable (DataSource data_source, FetchListCallback-Rückruf) - Die zurückgegebene Liste ist leer. Weitere Informationen: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Mitglied gpg::PlayerManager::FetchInvitable (FetchListCallback-Rückruf) - Die zurückgegebene Liste ist leer. Weitere Informationen: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Mitglied gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source) - Die zurückgegebene Liste ist leer. Weitere Informationen: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Mitglied gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source, Zeitüberschreitung bei Zeitüberschreitung) - Die zurückgegebene Liste ist leer. Weitere Informationen: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Mitglied gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (Zeitüberschreitung bei Zeitüberschreitung) - Die zurückgegebene Liste ist leer. Weitere Informationen: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Mitglied gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking () - Die zurückgegebene Liste ist leer. Weitere Informationen: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Klasse gpg::Quest Der Dienst für Google Play Spiele-Missionen wird im März 2018 eingestellt. Verwenden Sie den Missionsdienst von Google Play Spiele nicht in neuen Apps. Weitere Informationen finden Sie im Blogpost mit der Ankündigung zur Einstellung.
- Klasse gpg::QuestFetchFlags Der Dienst für Google Play Spiele-Missionen wird im März 2018 eingestellt. Verwenden Sie den Missionsdienst von Google Play Spiele nicht in neuen Apps. Weitere Informationen finden Sie im Blogpost mit der Ankündigung zur Einstellung.
- Klasse gpg::QuestManager Der Dienst für Google Play Spiele-Missionen wird im März 2018 eingestellt. Verwenden Sie den Missionsdienst von Google Play Spiele nicht in neuen Apps. Weitere Informationen finden Sie im Blogpost mit der Ankündigung zur Einstellung.
- Klasse gpg::QuestMilestone Der Dienst für Google Play Spiele-Missionen wird im März 2018 eingestellt. Verwenden Sie den Missionsdienst von Google Play Spiele nicht in neuen Apps. Weitere Informationen finden Sie im Blogpost mit der Ankündigung zur Einstellung.
- Mitglied gpg::QuestMilestoneState Der Dienst für Google Play Spiele-Missionen wird im März 2018 eingestellt. Verwenden Sie den Missionsdienst von Google Play Spiele nicht in neuen Apps. Weitere Informationen finden Sie im Blogpost mit der Ankündigung zur Einstellung.
- Mitglied gpg::QuestState Der Dienst für Google Play Spiele-Missionen wird im März 2018 eingestellt. Verwenden Sie den Missionsdienst von Google Play Spiele nicht in neuen Apps. Weitere Informationen finden Sie im Blogpost mit der Ankündigung zur Einstellung.
- Mitglied gpg::ScorePage::Entry::LastModified () const Ich bevorzuge LastModifiedTime.
- Mitglied gpg::SnapshotManager::Open (Datenquellenquelle, const std::string &file_name, SnapshotkonfliktPolicy-Konflikt_policy, OpenCallback-Rückruf)
- Mitglied gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (Datenquellendatenquelle, Zeitüberschreitung bei Zeitüberschreitung, const std::string &file_name, Snapshot Folgende Konfliktrichtlinie)
- Mitglied gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, const std::string &file_name, SnapshotDisputePolicykonflikt_policy)
- Mitglied gpg::SOCIAL - Die zurückgegebene Liste ist leer. Weitere Informationen: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Mitglied gpg::TurnBasedMultiplayerEvent Ich bevorzuge MultiplayerEvent.
data_source
wird ignoriert. Verwenden Sie stattdessen Open(file_name, conflict_policy, callback)
. data_source
wird ignoriert. Verwenden Sie stattdessen OpenBlocking(timeout, file_name, conflict_policy)
. data_source
wird ignoriert. Verwenden Sie stattdessen OpenBlocking(file_name, conflict_policy)
.