প্রতিক্রিয়া প্রকার
স্থিতি / মান জোড়া সরবরাহ করতে অ্যাক্সেসরদের দ্বারা ব্যবহৃত প্রকারগুলি৷
সারসংক্ষেপ
প্রতিক্রিয়ার প্রকারগুলি হয় একটি কলব্যাকের মাধ্যমে ফেরত দেওয়া হয়, যেমনটি কলব্যাকে ব্যাখ্যা করা হয়েছে, অথবা একটি ব্লকিং ফাংশনের মাধ্যমে, যেমনটি ম্যানেজারে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে।
প্রতিটি প্রতিক্রিয়ার প্রকারে ডেটা এবং একটি প্রতিক্রিয়া অবস্থা উভয়ই থাকে। যে ক্ষেত্রে ResponseStatus IsSuccess() , সংশ্লিষ্ট ডেটা Valid() (একক ডেটা মানের ক্ষেত্রে) বা খালি নয় (একটি ভেক্টরের ক্ষেত্রে)।
যে ক্ষেত্রে ResponseStatus IsError() , সংশ্লিষ্ট ডেটা হল !Valid() (একটি ডেটা মানের ক্ষেত্রে) অথবা খালি (একটি ভেক্টরের ক্ষেত্রে)।
গণনা | |
---|---|
StatusCode | enum স্ট্যাটাস কোড মান status ক্ষেত্রে ফিরে. |
Typedefs | |
---|---|
PlayerSelectUIResponse | typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUI অপারেশনের জন্য Data এবং ResponseStatus । |
কাঠামো | |
---|---|
gpg:: Endpoint Details | একটি দূরবর্তী প্রান্তবিন্দু সম্পর্কে বিশদ বিবরণ যা অ্যাপটি আবিষ্কার করেছে৷ |
gpg:: LeaderboardManager:: FetchAllResponse | সমস্ত লিডারবোর্ডের জন্য ডেটা এবং প্রতিক্রিয়া স্থিতি রয়েছে। |
gpg:: LeaderboardManager:: FetchAllScoreSummariesResponse | সমস্ত লিডারবোর্ড স্কোর সারাংশের জন্য সমস্ত ডেটা এবং প্রতিক্রিয়া স্থিতি রয়েছে৷ |
gpg:: LeaderboardManager:: FetchResponse | একটি প্রতিক্রিয়া স্থিতি সহ একটি লিডারবোর্ডের জন্য ডেটা ধারণ করে৷ |
gpg:: লিডারবোর্ড ম্যানেজার:: FetchScorePageResponse | অ্যাক্সেস করা স্কোর পৃষ্ঠা থেকে প্রতিক্রিয়া স্থিতি এবং ডেটা প্রদান করে। |
gpg:: লিডারবোর্ড ম্যানেজার:: FetchScoreSummaryResponse | একটি নির্দিষ্ট লিডারবোর্ড স্কোর সারাংশের জন্য ডেটা এবং প্রতিক্রিয়া স্থিতি। |
gpg:: PlayerManager:: FetchListResponse | একটি প্রতিক্রিয়া যা খেলোয়াড়দের ভেক্টর ধারণ করে। |
gpg:: PlayerManager:: FetchSelfResponse | একটি প্রতিক্রিয়া স্থিতি সহ সমস্ত প্লেয়ার ডেটা ধারণ করে৷ |
gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: FetchInvitationsresponse | |
gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: RealTimeRoomResponse | একটি নির্দিষ্ট |
gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: RoomInboxUIResponse | |
gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: WaitingRoomUIResponse | |
gpg:: SnapshotManager:: CommitResponse | একটি প্রতিক্রিয়া স্থিতি সহ একটি আপডেট করা স্ন্যাপশটের জন্য ডেটা ধারণ করে৷ |
gpg:: SnapshotManager:: Openresponse | একটি প্রতিক্রিয়া স্থিতি সহ একটি নির্দিষ্ট অনুরোধ করা স্ন্যাপশটের জন্য ডেটা ধারণ করে৷ |
gpg:: SnapshotManager:: Readresponse | একটি স্ন্যাপশট রিড অপারেশন থেকে প্রত্যাবর্তিত প্রতিক্রিয়া স্থিতি এবং স্ন্যাপশট ডেটা পড়ে৷ |
gpg:: SnapshotManager:: SnapshotSelectUIResponse | |
gpg:: বিজ্ঞাপনের ফলাফল শুরু করুন | এই ডিভাইসে নিবন্ধিত একটি উদাহরণের আইডি এবং নাম৷ |
gpg:: StatsManager:: FetchForPlayerResponse | একটি প্রতিক্রিয়া স্থিতি সহ সমস্ত PlayerStats ডেটা ধারণ করে৷ |
gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: MatchInboxUIResponse | |
gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse | |
gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchResponse | একটি নির্দিষ্ট |
gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse | TurnBasedMatches এবং আমন্ত্রণগুলির জন্য |
gpg:: ভিডিও ম্যানেজার:: GetCaptureCapabilitiesResponse | একটি প্রতিক্রিয়া স্থিতি সহ ভিডিও ক্ষমতার জন্য ডেটা রাখে। |
gpg:: ভিডিও ম্যানেজার:: GetCaptureStateResponse | একটি প্রতিক্রিয়া স্থিতি সহ ভিডিও ক্যাপচার অবস্থার জন্য ডেটা ধারণ করে৷ |
gpg:: ভিডিও ম্যানেজার:: IsCaptureAvailableResponse | প্রতিক্রিয়া স্থিতি সহ একটি ক্যাপচার মোড ( |
গণনা
স্ট্যাটাসকোড
StatusCode
স্ট্যাটাস কোড মান status
ক্ষেত্রে ফিরে.
Typedefs
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
ShowPlayerSelectUI
অপারেশনের জন্য Data
এবং ResponseStatus
।
এটি টার্ন ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ারের সাথে শেয়ার করা হয়েছে।