প্রতিক্রিয়া প্রকার

স্থিতি / মান জোড়া সরবরাহ করতে অ্যাক্সেসরদের দ্বারা ব্যবহৃত প্রকারগুলি৷

সারসংক্ষেপ

প্রতিক্রিয়ার প্রকারগুলি হয় একটি কলব্যাকের মাধ্যমে ফেরত দেওয়া হয়, যেমনটি কলব্যাকে ব্যাখ্যা করা হয়েছে, অথবা একটি ব্লকিং ফাংশনের মাধ্যমে, যেমনটি ম্যানেজারে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে।

প্রতিটি প্রতিক্রিয়ার প্রকারে ডেটা এবং একটি প্রতিক্রিয়া অবস্থা উভয়ই থাকে। যে ক্ষেত্রে ResponseStatus IsSuccess() , সংশ্লিষ্ট ডেটা Valid() (একক ডেটা মানের ক্ষেত্রে) বা খালি নয় (একটি ভেক্টরের ক্ষেত্রে)।

যে ক্ষেত্রে ResponseStatus IsError() , সংশ্লিষ্ট ডেটা হল !Valid() (একটি ডেটা মানের ক্ষেত্রে) অথবা খালি (একটি ভেক্টরের ক্ষেত্রে)।

গণনা

StatusCode enum
স্ট্যাটাস কোড মান status ক্ষেত্রে ফিরে.

Typedefs

PlayerSelectUIResponse typedef
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
ShowPlayerSelectUI অপারেশনের জন্য Data এবং ResponseStatus

কাঠামো

gpg:: Endpoint Details

একটি দূরবর্তী প্রান্তবিন্দু সম্পর্কে বিশদ বিবরণ যা অ্যাপটি আবিষ্কার করেছে৷

gpg:: LeaderboardManager:: FetchAllResponse

সমস্ত লিডারবোর্ডের জন্য ডেটা এবং প্রতিক্রিয়া স্থিতি রয়েছে।

gpg:: LeaderboardManager:: FetchAllScoreSummariesResponse

সমস্ত লিডারবোর্ড স্কোর সারাংশের জন্য সমস্ত ডেটা এবং প্রতিক্রিয়া স্থিতি রয়েছে৷

gpg:: LeaderboardManager:: FetchResponse

একটি প্রতিক্রিয়া স্থিতি সহ একটি লিডারবোর্ডের জন্য ডেটা ধারণ করে৷

gpg:: লিডারবোর্ড ম্যানেজার:: FetchScorePageResponse

অ্যাক্সেস করা স্কোর পৃষ্ঠা থেকে প্রতিক্রিয়া স্থিতি এবং ডেটা প্রদান করে।

gpg:: লিডারবোর্ড ম্যানেজার:: FetchScoreSummaryResponse

একটি নির্দিষ্ট লিডারবোর্ড স্কোর সারাংশের জন্য ডেটা এবং প্রতিক্রিয়া স্থিতি।

gpg:: PlayerManager:: FetchListResponse

একটি প্রতিক্রিয়া যা খেলোয়াড়দের ভেক্টর ধারণ করে।

gpg:: PlayerManager:: FetchSelfResponse

একটি প্রতিক্রিয়া স্থিতি সহ সমস্ত প্লেয়ার ডেটা ধারণ করে৷

gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: FetchInvitationsresponse

FetchInvitations অপারেশনের জন্য Data এবং ResponseStatus

gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: RealTimeRoomResponse

একটি নির্দিষ্ট RealTimeRoom অবজেক্টের জন্য Data এবং ResponseStatus

gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: RoomInboxUIResponse

ShowRoomInboxUI অপারেশনের জন্য Data এবং ResponseStatus

gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: WaitingRoomUIResponse

ShowWaitingRoomUI অপারেশনের জন্য Data এবং ResponseStatus

gpg:: SnapshotManager:: CommitResponse

একটি প্রতিক্রিয়া স্থিতি সহ একটি আপডেট করা স্ন্যাপশটের জন্য ডেটা ধারণ করে৷

gpg:: SnapshotManager:: Openresponse

একটি প্রতিক্রিয়া স্থিতি সহ একটি নির্দিষ্ট অনুরোধ করা স্ন্যাপশটের জন্য ডেটা ধারণ করে৷

gpg:: SnapshotManager:: Readresponse

একটি স্ন্যাপশট রিড অপারেশন থেকে প্রত্যাবর্তিত প্রতিক্রিয়া স্থিতি এবং স্ন্যাপশট ডেটা পড়ে৷

gpg:: SnapshotManager:: SnapshotSelectUIResponse

ShowSelectUIOperation অপারেশনের জন্য Data এবং ResponseStatus

gpg:: বিজ্ঞাপনের ফলাফল শুরু করুন

এই ডিভাইসে নিবন্ধিত একটি উদাহরণের আইডি এবং নাম৷

gpg:: StatsManager:: FetchForPlayerResponse

একটি প্রতিক্রিয়া স্থিতি সহ সমস্ত PlayerStats ডেটা ধারণ করে৷

gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: MatchInboxUIResponse

ShowMatchInboxUI অপারেশনের জন্য Data এবং ResponseStatus

gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse

ShowPlayerSelectUI অপারেশনের জন্য Data এবং ResponseStatus

gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchResponse

একটি নির্দিষ্ট TurnBasedMatch এর জন্য Data এবং ResponseStatus

gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse

TurnBasedMatches এবং আমন্ত্রণগুলির জন্য Data এবং ResponseStatus

gpg:: ভিডিও ম্যানেজার:: GetCaptureCapabilitiesResponse

একটি প্রতিক্রিয়া স্থিতি সহ ভিডিও ক্ষমতার জন্য ডেটা রাখে।

gpg:: ভিডিও ম্যানেজার:: GetCaptureStateResponse

একটি প্রতিক্রিয়া স্থিতি সহ ভিডিও ক্যাপচার অবস্থার জন্য ডেটা ধারণ করে৷

gpg:: ভিডিও ম্যানেজার:: IsCaptureAvailableResponse

প্রতিক্রিয়া স্থিতি সহ একটি ক্যাপচার মোড ( IsCaptureAvailable এ নির্দিষ্ট করা হয়েছে) উপলব্ধ কিনা তা ধরে রাখে।

গণনা

স্ট্যাটাসকোড

 StatusCode

স্ট্যাটাস কোড মান status ক্ষেত্রে ফিরে.

Typedefs

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

ShowPlayerSelectUI অপারেশনের জন্য Data এবং ResponseStatus

এটি টার্ন ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ারের সাথে শেয়ার করা হয়েছে।