gpg:: টার্ন বেসড মাল্টিপ্লেয়ার ম্যানেজার:: PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

ShowPlayerSelectUI অপারেশনের জন্য Data এবং ResponseStatus

সারসংক্ষেপ

যদি IsSuccess(status) সত্য ফেরত দেয়, বাকি ক্ষেত্রগুলি জনবহুল হয়।

পাবলিক বৈশিষ্ট্য

maximum_automatching_players
uint32_t
ব্যবহার করার জন্য অটো-ম্যাচিং প্লেয়ারের সর্বাধিক সংখ্যা৷
minimum_automatching_players
uint32_t
ব্যবহার করার জন্য অটো-ম্যাচিং প্লেয়ারের ন্যূনতম সংখ্যা।
player_ids
std::vector< std::string >
খেলোয়াড়দের একটি তালিকা যাদের খেলোয়াড় একটি ম্যাচে আমন্ত্রণ জানানোর জন্য নির্বাচন করেছেন।
status
এই Response জেনারেট করা অপারেশনের ResponseStatus

পাবলিক বৈশিষ্ট্য

সর্বাধিক_স্বয়ংক্রিয়_খেলোয়াড়

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

ব্যবহার করার জন্য অটো-ম্যাচিং প্লেয়ারের সর্বাধিক সংখ্যা৷

ন্যূনতম_স্বয়ংক্রিয়_খেলোয়াড়

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

ব্যবহার করার জন্য অটো-ম্যাচিং প্লেয়ারের ন্যূনতম সংখ্যা।

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

খেলোয়াড়দের একটি তালিকা যাদের খেলোয়াড় একটি ম্যাচে আমন্ত্রণ জানানোর জন্য নির্বাচন করেছেন।

অবস্থা

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

এই Response জেনারেট করা অপারেশনের ResponseStatus