Types de réponses
Types utilisés par les accesseurs pour fournir des paires état / valeur.
Résumé
Les types de réponses sont renvoyés via un rappel, comme expliqué dans la section Rappels, ou via une fonction de blocage, telle que définie dans la section Gestionnaires.
Chaque type de réponse contient à la fois des données et un objet ResponseStatus. Lorsque la valeur de ResponseStatus est IsSuccess(), les données correspondantes sont valides (dans le cas d'une seule valeur de données) ou non vides (dans le cas d'un vecteur).
Dans les cas où ResponseStatus IsError(), les données correspondantes sont !Valid() (dans le cas d'une valeur de données unique) ou sont vides (dans le cas d'un vecteur).
Énumérations |
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StatusCode
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enum Valeurs du code d'état renvoyées dans le champ status . |
Typedefs |
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PlayerSelectUIResponse
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typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data et ResponseStatus pour l'opération ShowPlayerSelectUI . |
Structs |
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gpg:: |
Informations sur un point de terminaison distant détecté par l'application |
gpg:: |
Contient les données et les états de réponse de tous les classements. |
gpg:: |
Contient l'ensemble des données et des états de réponse pour tous les résumés des scores du classement. |
gpg:: |
Contient les données d'un classement, ainsi qu'un état de réponse. |
gpg:: |
Renvoie l'état de la réponse et les données de la page de score consultée. |
gpg:: |
Données et état de la réponse pour un résumé spécifié du score dans un classement. |
gpg:: |
Réponse contenant un vecteur de joueurs. |
gpg:: |
Contient toutes les données du joueur, ainsi que l'état de la réponse. |
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gpg:: |
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gpg:: |
Contient les données d'un instantané mis à jour, ainsi que l'état de la réponse. |
gpg:: |
Contient les données d'un instantané demandé particulier, ainsi qu'un état de réponse. |
gpg:: |
Lit l'état de la réponse et les données d'instantané renvoyées par une opération de lecture d'instantané. |
gpg:: |
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gpg:: |
ID et nom d'une instance enregistrée sur cet appareil. |
gpg:: |
Contient toutes les données PlayerStats, ainsi que l'état de la réponse. |
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gpg:: |
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gpg:: |
Contient des données sur les fonctionnalités vidéo, ainsi qu'un état de réponse. |
gpg:: |
Contient les données sur l'état de la capture vidéo, ainsi que l'état de la réponse. |
gpg:: |
Indique si un mode de capture (spécifié dans |
Énumérations
StatusCode
StatusCode
Valeurs du code d'état renvoyées dans le champ status
.
Typedefs
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
et ResponseStatus
pour l'opération ShowPlayerSelectUI
.
Cette information est partagée avec le mode multijoueur en tour par tour.