ประเภทการตอบสนอง
ประเภทที่ตัวเข้าถึงใช้เพื่อระบุคู่สถานะ / ค่า
สรุป
โดยจะแสดงประเภทการตอบกลับผ่านโค้ดเรียกกลับตามที่อธิบายไว้ในโค้ดเรียกกลับ หรือผ่านฟังก์ชันการบล็อกตามที่กำหนดไว้ในผู้จัดการ
คําตอบแต่ละประเภทจะมีทั้งข้อมูลและ ResponseStatus ในกรณีที่ ResponseStatus IsSuccess() ข้อมูลที่เกี่ยวข้องคือ Valid() (ในกรณีของค่าข้อมูลเดียว) หรือไม่ว่างเปล่า (ในกรณีของเวกเตอร์)
ในกรณีที่ ResponseStatus IsError() ข้อมูลที่เกี่ยวข้องคือ !Valid() (ในกรณีของค่าข้อมูลเดียว) หรือเป็นค่าว่าง (ในกรณีของเวกเตอร์)
การแจกแจง |
|
---|---|
StatusCode
|
enum ค่ารหัสสถานะที่แสดงในช่อง status |
Typedef |
|
---|---|
PlayerSelectUIResponse
|
typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowPlayerSelectUI |
โครงสร้าง |
|
---|---|
gpg:: |
รายละเอียดเกี่ยวกับปลายทางระยะไกลที่แอปค้นพบ |
gpg:: |
มีข้อมูลและสถานะการตอบกลับสำหรับลีดเดอร์บอร์ดทั้งหมด |
gpg:: |
มีข้อมูลและสถานะการตอบกลับทั้งหมดสำหรับสรุปคะแนนลีดเดอร์บอร์ดทั้งหมด |
gpg:: |
เก็บข้อมูลของลีดเดอร์บอร์ดพร้อมสถานะการตอบกลับ |
gpg:: |
แสดงผลสถานะการตอบกลับและข้อมูลจากหน้าคะแนนที่มีการเข้าถึง |
gpg:: |
ข้อมูลและสถานะการตอบกลับสำหรับสรุปคะแนนลีดเดอร์บอร์ดที่ระบุ |
gpg:: |
การตอบสนองที่มีเวกเตอร์ของผู้เล่น |
gpg:: |
เก็บข้อมูลผู้เล่นทั้งหมดพร้อมสถานะการตอบกลับ |
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
เก็บข้อมูลสำหรับสแนปชอตที่อัปเดต พร้อมสถานะการตอบกลับ |
gpg:: |
เก็บข้อมูลของสแนปชอตที่ร้องขอบางรายการ รวมถึงสถานะการตอบกลับ |
gpg:: |
อ่านสถานะการตอบกลับและข้อมูลสแนปชอตที่ส่งคืนจากการดำเนินการอ่านสแนปชอต |
gpg:: |
|
gpg:: |
รหัสและชื่อของอินสแตนซ์ที่ลงทะเบียนในอุปกรณ์นี้ |
gpg:: |
เก็บข้อมูล PlayerStats ทั้งหมดไว้พร้อมสถานะการตอบกลับ |
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
เก็บข้อมูลความสามารถของวิดีโอ รวมถึงสถานะการตอบกลับ |
gpg:: |
คงข้อมูลสถานะการบันทึกวิดีโอไว้ รวมถึงสถานะการตอบกลับ |
gpg:: |
ระงับไว้ว่าจะใช้โหมดจับภาพ (ที่ระบุใน |
การแจกแจง
StatusCode
StatusCode
ค่ารหัสสถานะที่แสดงในช่อง status
Typedef
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
และ ResponseStatus
สำหรับการดำเนินการ ShowPlayerSelectUI
รายการนี้แชร์กับผู้เล่นหลายคนแบบผลัดกันเล่น