ประเภทการตอบสนอง

ประเภทที่ตัวเข้าถึงใช้เพื่อระบุคู่สถานะ / ค่า

สรุป

โดยจะแสดงประเภทการตอบกลับผ่านโค้ดเรียกกลับตามที่อธิบายไว้ในโค้ดเรียกกลับ หรือผ่านฟังก์ชันการบล็อกตามที่กำหนดไว้ในผู้จัดการ

คําตอบแต่ละประเภทจะมีทั้งข้อมูลและ ResponseStatus ในกรณีที่ ResponseStatus IsSuccess() ข้อมูลที่เกี่ยวข้องคือ Valid() (ในกรณีของค่าข้อมูลเดียว) หรือไม่ว่างเปล่า (ในกรณีของเวกเตอร์)

ในกรณีที่ ResponseStatus IsError() ข้อมูลที่เกี่ยวข้องคือ !Valid() (ในกรณีของค่าข้อมูลเดียว) หรือเป็นค่าว่าง (ในกรณีของเวกเตอร์)

การแจกแจง

StatusCode enum
ค่ารหัสสถานะที่แสดงในช่อง status

Typedef

PlayerSelectUIResponse typedef
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowPlayerSelectUI

โครงสร้าง

gpg::EndpointDetails

รายละเอียดเกี่ยวกับปลายทางระยะไกลที่แอปค้นพบ

gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse

มีข้อมูลและสถานะการตอบกลับสำหรับลีดเดอร์บอร์ดทั้งหมด

gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse

มีข้อมูลและสถานะการตอบกลับทั้งหมดสำหรับสรุปคะแนนลีดเดอร์บอร์ดทั้งหมด

gpg::LeaderboardManager::FetchResponse

เก็บข้อมูลของลีดเดอร์บอร์ดพร้อมสถานะการตอบกลับ

gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse

แสดงผลสถานะการตอบกลับและข้อมูลจากหน้าคะแนนที่มีการเข้าถึง

gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse

ข้อมูลและสถานะการตอบกลับสำหรับสรุปคะแนนลีดเดอร์บอร์ดที่ระบุ

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

การตอบสนองที่มีเวกเตอร์ของผู้เล่น

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

เก็บข้อมูลผู้เล่นทั้งหมดพร้อมสถานะการตอบกลับ

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ FetchInvitations

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับออบเจ็กต์ RealTimeRoom ที่เจาะจง

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowRoomInboxUI

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowWaitingRoomUI

gpg::SnapshotManager::CommitResponse

เก็บข้อมูลสำหรับสแนปชอตที่อัปเดต พร้อมสถานะการตอบกลับ

gpg::SnapshotManager::OpenResponse

เก็บข้อมูลของสแนปชอตที่ร้องขอบางรายการ รวมถึงสถานะการตอบกลับ

gpg::SnapshotManager::ReadResponse

อ่านสถานะการตอบกลับและข้อมูลสแนปชอตที่ส่งคืนจากการดำเนินการอ่านสแนปชอต

gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowSelectUIOperation

gpg::StartAdvertisingResult

รหัสและชื่อของอินสแตนซ์ที่ลงทะเบียนในอุปกรณ์นี้

gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse

เก็บข้อมูล PlayerStats ทั้งหมดไว้พร้อมสถานะการตอบกลับ

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowMatchInboxUI

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowPlayerSelectUI

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับ TurnBasedMatch ที่เจาะจง

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับ TurnBasedMatches และ คำเชิญ

gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse

เก็บข้อมูลความสามารถของวิดีโอ รวมถึงสถานะการตอบกลับ

gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse

คงข้อมูลสถานะการบันทึกวิดีโอไว้ รวมถึงสถานะการตอบกลับ

gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse

ระงับไว้ว่าจะใช้โหมดจับภาพ (ที่ระบุใน IsCaptureAvailable) ได้หรือไม่ พร้อมสถานะการตอบกลับ

การแจกแจง

StatusCode

 StatusCode

ค่ารหัสสถานะที่แสดงในช่อง status

Typedef

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowPlayerSelectUI

รายการนี้แชร์กับผู้เล่นหลายคนแบบผลัดกันเล่น