Loại câu trả lời

Các loại mà trình truy cập sử dụng để cung cấp các cặp trạng thái / giá trị.

Tóm tắt

Các loại phản hồi được trả về thông qua lệnh gọi lại, như được giải thích trong lệnh gọi lại hoặc thông qua chức năng chặn, như được xác định trong phần Trình quản lý.

Mỗi loại phản hồi chứa cả dữ liệu và ResponseStatus. Trong trường hợp ResponseStatus IsSuccess(), thì dữ liệu tương ứng là hợp lệ() (trong trường hợp chỉ có một giá trị dữ liệu) hoặc không trống (trong trường hợp là vectơ).

Trong trường hợp ResponseStatus IsError(), dữ liệu tương ứng là !Valid() (trong trường hợp chỉ có một giá trị dữ liệu) hoặc trống (trong trường hợp là vectơ).

Bảng liệt kê

StatusCode enum
Giá trị mã trạng thái được trả về trong trường status.

Typedef

PlayerSelectUIResponse typedef
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
DataResponseStatus cho toán tử ShowPlayerSelectUI.

Cấu trúc

gpg::EndpointDetails

Thông tin chi tiết về một điểm cuối từ xa mà ứng dụng phát hiện được.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse

Chứa dữ liệu và trạng thái phản hồi cho tất cả các bảng xếp hạng.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse

Chứa tất cả dữ liệu và trạng thái phản hồi cho tất cả thông tin tóm tắt về điểm số của bảng xếp hạng.

gpg::LeaderboardManager::FetchResponse

Lưu giữ dữ liệu cho một bảng xếp hạng cùng với trạng thái phản hồi.

gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse

Trả về trạng thái phản hồi và dữ liệu từ trang điểm số đã truy cập.

gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse

Trạng thái dữ liệu và phản hồi cho phần tóm tắt điểm của bảng xếp hạng đã chỉ định.

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

Một phản hồi chứa vectơ người chơi.

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

Lưu giữ tất cả dữ liệu về người chơi cùng với trạng thái phản hồi.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

DataResponseStatus cho toán tử FetchInvitations.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

DataResponseStatus cho một đối tượng RealTimeRoom cụ thể.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

DataResponseStatus cho toán tử ShowRoomInboxUI.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

DataResponseStatus cho toán tử ShowWaitingRoomUI.

gpg::SnapshotManager::CommitResponse

Lưu giữ dữ liệu cho ảnh chụp nhanh đã cập nhật, cùng với trạng thái phản hồi.

gpg::SnapshotManager::OpenResponse

Lưu giữ dữ liệu cho một ảnh chụp nhanh cụ thể được yêu cầu cùng với trạng thái phản hồi.

gpg::SnapshotManager::ReadResponse

Đọc trạng thái phản hồi và dữ liệu tổng quan nhanh được trả về từ thao tác đọc ảnh chụp nhanh.

gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse

DataResponseStatus cho toán tử ShowSelectUIOperation.

gpg::StartAdvertisingResult

Mã nhận dạng và tên của một thực thể đã đăng ký trên thiết bị này.

gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse

Lưu giữ tất cả dữ liệu PlayerStats cùng với trạng thái phản hồi.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

DataResponseStatus cho toán tử ShowMatchInboxUI.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

DataResponseStatus cho toán tử ShowPlayerSelectUI.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

DataResponseStatus cho một TurnBasedMatch cụ thể.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

DataResponseStatus cho TurnBasedMatcheslời mời.

gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse

Lưu giữ dữ liệu cho các chức năng liên quan đến video, cùng với trạng thái phản hồi.

gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse

Lưu giữ dữ liệu về trạng thái quay video cùng với trạng thái phản hồi.

gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse

Duy trì xem có chế độ chụp (được chỉ định trong IsCaptureAvailable) hay không, cùng với trạng thái phản hồi.

Bảng liệt kê

StatusCode

 StatusCode

Giá trị mã trạng thái được trả về trong trường status.

Typedef

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

DataResponseStatus cho toán tử ShowPlayerSelectUI.

Tính năng này được chia sẻ với chế độ nhiều người chơi Theo lượt.