वैल्यू टाइप
ऐसी वैल्यू टाइप जिन्हें बदला नहीं जा सकता, जो गेम सेवाओं के डेटा को दिखाते हैं.
खास जानकारी
मैनेजर पर ऐक्सेसर तरीके, <status, valuetype=""> जोड़े के रूप में नतीजे देते हैं, या तो एसिंक्रोनस रूप से (कॉलबैक के ज़रिए) या सिंक्रोनस (ब्लॉक करने वाले ऐक्सेसर के मामले में) के रूप में.</status,>
वैल्यू टाइप वाले ऑब्जेक्ट, मान्य (मान्य वैल्यू दिखाने वाले) या अमान्य हो सकते हैं. अगर वैल्यू टाइप ऑब्जेक्ट IsSuccess() के साथ स्टेटस दिखाया जाता है, तो उससे जुड़ी वैल्यू हमेशा मान्य होगी. अगर स्टेटस IsError() के साथ है, तो उससे जुड़ी वैल्यू हमेशा अमान्य होगी. हर वैल्यू टाइप ऑब्जेक्ट पर, वैधता को सीधे मान्य() तरीके से टेस्ट किया जा सकता है. किसी अमान्य वैल्यू टाइप ऑब्जेक्ट के मान्य() के अलावा कॉल करने के दूसरे तरीके एक गड़बड़ी है और इससे बचना चाहिए.
वैल्यू टाइप वाले ऑब्जेक्ट में बदलाव नहीं किया जा सकता. ये उस समय तक बुनियादी डेटा का एक जैसा व्यू दिखाते हैं, जब उन्हें देने वाले ऐक्सेसर को शुरू किया गया था.
वैल्यू टाइप ऑब्जेक्ट को एक जगह से दूसरी जगह ले जाया जा सकता है. साथ ही, इन्हें आसानी से कॉपी किया जा सकता है.
वैल्यू टाइप के ऐसे ऑब्जेक्ट की प्रॉपर्टी जिन्हें कॉपी करना मुश्किल या महंगा होता है उन्हें रेफ़रंस के तौर पर दिखाया जाता है. नतीजे में मिलने वाली पहचान, वैल्यू टाइप ऑब्जेक्ट के लाइफ़टाइम तक सीमित होती है.
वैल्यू टाइप ऑब्जेक्ट को डीबग स्ट्रिंग में बदलने या उन्हें डीबग स्ट्रीम में आउटपुट करने के लिए, सहायक तरीके उपलब्ध हैं. इन तरीकों से लोगों के आसानी से समझ में आने वाले प्रज़ेंटेशन का मकसद, सिर्फ़ डेटा को लॉग करने और डीबग करने के लिए होता है. इसे एक जैसा नहीं माना जाना चाहिए.
क्लास |
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ऐसा डेटा स्ट्रक्चर जो आपको किसी खास उपलब्धि की स्थिति से जुड़े डेटा को ऐक्सेस करने की सुविधा देता है. |
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एक डेटा स्ट्रक्चर, जिसमें किसी खास इवेंट के स्टेटस के बारे में डेटा होता है. |
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सिंगल डेटा स्ट्रक्चर की मदद से, किसी खास लीडरबोर्ड की स्थिति से जुड़ा डेटा ऐक्सेस किया जा सकता है. जैसे, उसका नाम और उसकी वैधता. |
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डेटा स्ट्रक्चर, जिसमें बारी-आधारित मैच के न्योते की मौजूदा स्थिति के बारे में डेटा होता है. |
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डेटा स्ट्रक्चर, जिसमें एक से ज़्यादा खिलाड़ियों वाले मैच में हिस्सा लेने वाले व्यक्ति का डेटा शामिल होता है. |
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डेटा स्ट्रक्चर, जिससे किसी प्लेयर का डेटा ऐक्सेस किया जा सकता है. |
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एक डेटा स्ट्रक्चर, जिसमें प्लेयर के लेवल का डेटा होता है. |
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डेटा स्ट्रक्चर, जिससे किसी प्लेयर का डेटा ऐक्सेस किया जा सकता है. |
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डेटा स्ट्रक्चर, जिसमें रीयल-टाइम मल्टीप्लेयर रूम की मौजूदा स्थिति शामिल होती है. |
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वह डेटा स्ट्रक्चर जिसमें |
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सिंगल डेटा स्ट्रक्चर, जिससे किसी खिलाड़ी के स्कोर का डेटा ऐक्सेस किया जा सकता है. |
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सिंगल डेटा स्ट्रक्चर, जिससे आप स्कोर का डेटा ऐक्सेस कर सकते हैं. |
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ऐसी क्लास जो स्कोर पेज पर एंट्री बनाती है. |
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ऐसा डेटा स्ट्रक्चर जो ScorePage (या खाली) की क्वेरी को दिखाने वाला करीब-करीब-ओपेक है. |
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एक ऐसा डेटा स्ट्रक्चर जो आपको स्कोर की खास जानकारी को ऐक्सेस करने की सुविधा देता है. |
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यह एक डेटा स्ट्रक्चर होता है, जो किसी खास स्नैपशॉट मेटाडेटा के स्टेटस से जुड़े डेटा को ऐक्सेस करने की सुविधा देता है. |
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सिंगल डेटा स्ट्रक्चर, जिससे किसी खास स्नैपशॉट के स्टेटस से जुड़े डेटा को ऐक्सेस किया जा सकता है. |
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सिंगल डेटा स्ट्रक्चर, जिससे किसी खास कवर इमेज की स्थिति से जुड़ा डेटा ऐक्सेस किया जा सकता है. |
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वह डेटा स्ट्रक्चर जिसमें |