gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
et ResponseStatus
pour l'opération ShowPlayerSelectUI
.
Résumé
Si IsSuccess(status)
renvoie la valeur "true", les champs restants sont renseignés.
Attributs publics |
|
---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
Nombre maximal de joueurs mis en correspondance automatiquement à utiliser.
|
minimum_automatching_players
|
uint32_t
Nombre minimal de joueurs mis en correspondance automatiquement à utiliser.
|
player_ids
|
std::vector< std::string >
Liste des joueurs que le joueur a sélectionnés pour être invités à une partie.
|
status
|
Le
ResponseStatus de l'opération ayant généré ce Response . |
Attributs publics
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
Nombre maximal de joueurs mis en correspondance automatiquement à utiliser.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
Nombre minimal de joueurs mis en correspondance automatiquement à utiliser.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
Liste des joueurs que le joueur a sélectionnés pour être invités à une partie.
état
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
Le ResponseStatus
de l'opération ayant généré ce Response
.