gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
e ResponseStatus
per l'operazione ShowPlayerSelectUI
.
Riepilogo
Se IsSuccess(status)
restituisce true, i campi rimanenti vengono compilati.
Attributi pubblici |
|
---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
Il numero massimo di giocatori con corrispondenza automatica da utilizzare.
|
minimum_automatching_players
|
uint32_t
Il numero minimo di giocatori con corrispondenza automatica da utilizzare.
|
player_ids
|
std::vector< std::string >
Un elenco di giocatori che il giocatore ha selezionato per essere invitati a una partita.
|
status
|
Il
ResponseStatus dell'operazione che ha generato questo Response . |
Attributi pubblici
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
Il numero massimo di giocatori con corrispondenza automatica da utilizzare.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
Il numero minimo di giocatori con corrispondenza automatica da utilizzare.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
Un elenco di giocatori che il giocatore ha selezionato per essere invitati a una partita.
stato
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
Il ResponseStatus
dell'operazione che ha generato questo Response
.