gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

DataResponseStatus cho thao tác ShowPlayerSelectUI.

Tóm tắt

Nếu IsSuccess(status) trả về giá trị true, thì các trường còn lại sẽ được điền sẵn.

Các thuộc tính công khai

maximum_automatching_players
uint32_t
Số lượng người chơi tự động trùng khớp tối đa có thể sử dụng.
minimum_automatching_players
uint32_t
Số lượng người chơi tự động ghép tối thiểu có thể sử dụng.
player_ids
std::vector< std::string >
Danh sách người chơi mà người chơi đã chọn mời tham gia trận đấu.
status
ResponseStatus của thao tác đã tạo ra Response này.

Các thuộc tính công khai

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

Số lượng người chơi tự động trùng khớp tối đa có thể sử dụng.

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

Số lượng người chơi tự động ghép tối thiểu có thể sử dụng.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

Danh sách người chơi mà người chơi đã chọn mời tham gia trận đấu.

trạng thái

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

ResponseStatus của thao tác đã tạo ra Response này.