gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
và ResponseStatus
cho thao tác ShowPlayerSelectUI
.
Tóm tắt
Nếu IsSuccess(status)
trả về giá trị true, thì các trường còn lại sẽ được điền sẵn.
Các thuộc tính công khai |
|
---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
Số lượng người chơi tự động trùng khớp tối đa có thể sử dụng.
|
minimum_automatching_players
|
uint32_t
Số lượng người chơi tự động ghép tối thiểu có thể sử dụng.
|
player_ids
|
std::vector< std::string >
Danh sách người chơi mà người chơi đã chọn mời tham gia trận đấu.
|
status
|
ResponseStatus của thao tác đã tạo ra Response này. |
Các thuộc tính công khai
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
Số lượng người chơi tự động trùng khớp tối đa có thể sử dụng.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
Số lượng người chơi tự động ghép tối thiểu có thể sử dụng.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
Danh sách người chơi mà người chơi đã chọn mời tham gia trận đấu.
trạng thái
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
ResponseStatus
của thao tác đã tạo ra Response
này.