gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data und ResponseStatus für den Vorgang ShowPlayerSelectUI.

Zusammenfassung

Wenn IsSuccess(status) den Wert „true“ zurückgibt, werden die verbleibenden Felder ausgefüllt.

Öffentliche Attribute

maximum_automatching_players
uint32_t
Die maximale Anzahl von automatisch zugeordneten Spielern.
minimum_automatching_players
uint32_t
Die Mindestanzahl von automatisch zuordnenden Spielern, die verwendet werden sollen.
player_ids
std::vector< std::string >
Eine Liste der Spieler, die der Spieler zu einem Spiel eingeladen hat.
status
Die ResponseStatus des Vorgangs, der diese Response generiert hat.

Öffentliche Attribute

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

Die maximale Anzahl von automatisch zugeordneten Spielern.

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

Die Mindestanzahl von automatisch zuordnenden Spielern, die verwendet werden sollen.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

Eine Liste der Spieler, die der Spieler zu einem Spiel eingeladen hat.

Status

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

Die ResponseStatus des Vorgangs, der diese Response generiert hat.