gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
i ResponseStatus
dla operacji ShowPlayerSelectUI
.
Podsumowanie
Jeśli IsSuccess(status)
zwróci wartość „true” (prawda), pozostałe pola zostaną wypełnione.
Atrybuty publiczne |
|
---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
Maksymalna liczba automatycznie dopasowanych graczy, których możesz użyć.
|
minimum_automatching_players
|
uint32_t
Minimalna liczba automatycznie dopasowanych graczy, których możesz użyć.
|
player_ids
|
std::vector< std::string >
Lista graczy, których zaprosił do gry.
|
status
|
ResponseStatus operacji, która wygenerowała ten Response . |
Atrybuty publiczne
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
Maksymalna liczba automatycznie dopasowanych graczy, których możesz użyć.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
Minimalna liczba automatycznie dopasowanych graczy, których możesz użyć.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
Lista graczy, których zaprosił do gry.
status
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
ResponseStatus
operacji, która wygenerowała ten Response
.