gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

ShowPlayerSelectUI 作業的 DataResponseStatus

摘要

如果 IsSuccess(status) 傳回 true,系統就會填入其餘欄位。

公開屬性

maximum_automatching_players
uint32_t
要使用的自動配對玩家數量上限。
minimum_automatching_players
uint32_t
要使用的自動配對玩家數量下限。
player_ids
std::vector< std::string >
玩家選擇邀請對戰的玩家名單。
status
產生此 Response 的作業的 ResponseStatus

公開屬性

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

要使用的自動配對玩家數量上限。

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

要使用的自動配對玩家數量下限。

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

玩家選擇邀請對戰的玩家名單。

狀態

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

產生此 Response 的作業的 ResponseStatus