gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
และResponseStatus
สำหรับTurnBasedMatch
ที่เฉพาะเจาะจง
สรุป
ค่าการจับคู่จะใช้ได้ต่อเมื่อ IsSuccess()
แสดงผลเป็น true สำหรับ ResponseStatus
แอตทริบิวต์สาธารณะ |
|
---|---|
match
|
TurnBasedMatch สำหรับคำตอบนี้ |
status
|
ResponseStatus ของการดำเนินการที่สร้างคำตอบนี้ |
แอตทริบิวต์สาธารณะ
ตรงกัน
TurnBasedMatch gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::match
TurnBasedMatch
สำหรับคำตอบนี้
Valid()
จะแสดงผลค่า "จริง" สำหรับการจับคู่ที่ตรงกัน หาก IsSuccess()
แสดงผลเป็น "จริง" สำหรับ status
เท่านั้น
สถานะ
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::status
ResponseStatus
ของการดำเนินการที่สร้างคำตอบนี้