gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
und ResponseStatus
für TurnBasedMatches und Einladungen.
Zusammenfassung
Wenn IsSuccess()
für ResponseStatus
nicht „true“ zurückgibt, gibt empty()
für einen Vektor von Einladungen „true“ zurück.
Öffentliche Attribute |
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---|---|
completed_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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data
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struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
Das Datenfeld enthält alle MultiplayerInvitation- und TurnBasedMatch-Objekte, die zur konventionellen Anzeige in der UI gruppiert sind.
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invitations
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std::vector< MultiplayerInvitation >
Ein Vektor aller MultiplayerInvitations
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my_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
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status
|
Die
MultiplayerStatus des Vorgangs, der diese Response generiert hat. |
their_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
Öffentliche Attribute
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
Ein Vektor von TurnBasedMatchen mit MatchStatusCOMPLETED
.
Treffer werden nach dem Zeitpunkt der letzten Aktualisierung sortiert.
daten
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
Das Datenfeld enthält alle MultiplayerInvitation- und TurnBasedMatch-Objekte, die zur konventionellen Anzeige in der UI gruppiert sind.
Diese Struktur enthält nur dann gültige Daten, wenn IsSuccess(status)
.
Einladungen
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
Ein Vektor aller MultiplayerInvitations
Einladungen werden nach dem Zeitpunkt der letzten Aktualisierung sortiert.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
Ein Vektor von TurnBasedMatch mit MatchStatusMY_TURN
oder PENDING_COMPLETION
.
Treffer werden nach dem Zeitpunkt der letzten Aktualisierung sortiert.
Status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
Die MultiplayerStatus
des Vorgangs, der diese Response
generiert hat.
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
Ein Vektor von TurnBasedMatchen mit MatchStatusTHEIR_TURN
.
Treffer werden nach dem Zeitpunkt der letzten Aktualisierung sortiert.