gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
et ResponseStatus
pour les TurnBasedMatches et les invitations.
Résumé
Si IsSuccess()
ne renvoie pas la valeur "true" pour ResponseStatus
, empty()
renvoie la valeur "true" pour un vecteur d'invitations.
Attributs publics |
|
---|---|
completed_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
data
|
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
Le champ de données inclut tous les éléments MultiplayerInvitation et TurnBasedMatch regroupés pour un affichage courant dans l'interface utilisateur.
|
invitations
|
std::vector< MultiplayerInvitation >
Vecteur de tous les MultiplayerInvitation.
|
my_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
status
|
Le
MultiplayerStatus de l'opération qui a généré ce Response . |
their_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
Attributs publics
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
Vecteur de TurnBasedMatch avec MatchStatusCOMPLETED
.
Les correspondances sont triées en fonction de l'heure de la dernière mise à jour.
données
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
Le champ de données inclut tous les éléments MultiplayerInvitation et TurnBasedMatch regroupés pour un affichage courant dans l'interface utilisateur.
Ce struct ne contiendra des données valides que si la valeur est IsSuccess(status)
.
invitations
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
Vecteur de tous les MultiplayerInvitation.
Les invitations sont triées en fonction de l'heure de la dernière mise à jour.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
Vecteur de TurnBasedMatch avec MatchStatusMY_TURN
ou PENDING_COMPLETION
.
Les correspondances sont triées en fonction de l'heure de la dernière mise à jour.
reconnu
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
Le MultiplayerStatus
de l'opération qui a généré ce Response
.
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
Vecteur de TurnBasedMatch avec MatchStatusTHEIR_TURN
.
Les correspondances sont triées en fonction de l'heure de la dernière mise à jour.