מחלקות
|
gpg::הישג
|
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לכם לגשת לנתונים לגבי סטטוס של הישג ספציפי. |
gpg::AchievementManager
|
מקבל ומגדיר נתונים שונים הקשורים להישגים. |
gpg::AndroidPlatformConfiguration
|
הגדרת הפלטפורמה שנעשה בה שימוש כשיוצרים מופע של המחלקה GameServices ב-Android. |
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper
|
הגדרת כלי עזר שיכול לשמש לביצוע קריאות חוזרות (callback) של ICaptureOverlayStateListener ל-SDK בלי להגדיר את הממשק המלא של ICaptureOverlayStateListener. |
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper
|
מגדיר כלי עזר שיכול לשמש כדי לספק קריאות חוזרות (callback) של IEndpointDiscoveryListener ל-SDK מבלי להגדיר את הממשק המלא של IEndpointDiscoveryListener. |
gpg::אירוע
|
מבנה נתונים יחיד שמכיל נתונים לגבי הסטטוס של אירוע ספציפי. |
gpg::EventManager
|
מקבל ומגדיר נתונים שונים הקשורים לאירועים. |
gpg::GameServices
|
נקודת ההתחלה לאינטראקציה עם Google Play Games. |
gpg::GameServices::Builder
|
משמש ליצירה ולהגדרה של מופע של המחלקה GameServices. |
gpg::ICaptureOverlayStateListener
|
להגדרת ממשק שיכול לספק אירועים הקשורים לשינויים במצב צילום הסרטון. |
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener
|
המדיניות הזו מגדירה ממשק שניתן להעביר אירועים שקשורים לגילוי נקודות קצה מרחוק בכל האפליקציות. |
gpg::IEndpointDiscoveryListener
|
הגדרת ממשק שניתן להעביר אירועים שקשורים לגילוי נקודות קצה מרחוק. |
gpg::IMessageListener
|
מגדיר ממשק שאליו ניתן להעביר הודעות מנקודות קצה מרוחקות. |
gpg::IRealTimeEventListener
|
מגדיר ממשק שיכול להעביר אירועים הקשורים למשחק רב-משתתפים בזמן אמת. |
gpg::Leaderboard
|
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לכם לגשת לנתונים לגבי סטטוס של לידרבורד ספציפי, למשל השם והחוקיות שלו. |
gpg::LeaderboardManager
|
קבלה והגדרה של נתונים שונים שקשורים ל-Leaderboard. |
gpg::MessageListenerHelper
|
מגדיר כלי עזר שיכול לשמש למתן קריאות חוזרות של IMessageListener ל-SDK מבלי להגדיר את ממשק IMessageListener מלא. |
gpg::MultiplayerInvitation
|
מבנה נתונים שמכיל נתונים על המצב הנוכחי של הזמנה למשחק המבוסס על תורות. |
gpg::MultiplayerParticipant
|
מבנה נתונים שמכיל נתונים על משתתף במשחק רב-משתתפים. |
gpg::NearbyConnections
|
ממשק API שמשמש ליצירת חיבורים ולתקשורת בין אפליקציות באותה רשת מקומית. |
gpg::NearbyConnections::Builder
|
מחלקת Builder שמשמשת לבניית אובייקטים של NearbyConnections. |
gpg::ParticipantResults
|
מבנה נתונים שמכיל נתונים על התוצאות לכל משתתף עבור TurnBasedMatch . |
gpg::נגן
|
מבנה נתונים שמאפשר לגשת לנתונים על שחקן ספציפי. |
gpg::PlayerLevel
|
מבנה נתונים יחיד שמכיל נתונים לגבי רמת הנגן. |
gpg::PlayerManager
|
מקבל ומגדיר נתונים שונים שקשורים לשחקנים. |
gpg::PlayerStats
|
מבנה נתונים שמאפשר לגשת לנתונים על שחקן ספציפי. |
gpg::RealTimeEventListenerHelper
|
מגדיר כלי עזר שיכול לשמש כדי לספק קריאות חוזרות (callback) של IRealTimeEventListener ל-SDK בלי להגדיר את הממשק המלא של IRealTimeEventListener. |
gpg::RealTimeMultiplayerManager
|
מאחזר, משנה, מטפל בהעברת הודעות ויוצר RealTimeRoom אובייקטים. |
gpg::RealTimeRoom
|
מבנה נתונים שמכיל את המצב הנוכחי של חדר רב-משתתפים בזמן אמת. |
gpg::RealTimeRoomConfig
|
מבנה נתונים שמכיל את הנתונים הדרושים ליצירת אובייקט RealTimeRoom . |
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
|
יוצר אובייקט RealTimeRoomConfig אחד או יותר. |
gpg::Score
|
מבנה נתונים יחיד, המאפשר לגשת לנתונים על הניקוד של שחקן. |
gpg::ScorePage
|
מבנה נתונים אחד שמאפשר לכם לגשת לנתוני הציונים. |
gpg::ScorePage::Entry
|
כיתה שיוצרת רשומה בדף התוצאות. |
gpg::ScorePage::ScorePageToken
|
מבנה נתונים מסוג כמעט אטום שמייצג שאילתה של ScorePage (או שהוא ריק). |
gpg::ScoreSummary
|
מבנה נתונים אחד שמאפשר לכם לגשת לסיכום של פרטי הציון. |
gpg::SnapshotManager
|
מקבל ומגדיר נתונים שונים הקשורים לצילומי מסך. |
gpg::SnapshotMetadata
|
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לכם לגשת לנתונים לגבי הסטטוס של מטא-נתונים של תמונת מצב ספציפית. |
gpg::SnapshotMetadataChange
|
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לכם לגשת לנתונים לגבי הסטטוס של תמונת מצב ספציפית. |
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder
|
יוצר אובייקט SnapshotMetadataChange אחד או יותר. |
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage
|
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לכם לגשת לנתונים לגבי הסטטוס של תמונת שער ספציפית. |
gpg::StatsManager
|
מקבל ומגדיר נתונים שונים הקשורים לסטטיסטיקה. |
gpg::TurnBasedMatch
|
מבנה נתונים שמכיל נתונים על המצב הנוכחי של TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig
|
מבנה נתונים שמכיל את הנתונים הדרושים ליצירת TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
|
יוצר אובייקט TurnBasedMatchConfig אחד או יותר. |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager
|
אחזור, שינוי ויצירה של TurnBasedMatch אובייקטים. |
gpg::VideoCapabilities
|
מבנה נתונים שמאפשר גישה למידע על היכולות שיש למכשיר הנוכחי להקלטת וידאו. |
gpg::VideoCaptureState
|
מבנה נתונים שמאפשר גישה למצב הנוכחי של צילום הסרטון. |
gpg::VideoManager
|
מקבלת ומגדירה נתונים שונים הקשורים לסרטונים. |