ListLeaderboardScoresResponse

ListScores रिस्पॉन्स.

जेएसओएन के काेड में दिखाना
{
  "kind": string,
  "nextPageToken": string,
  "prevPageToken": string,
  "numScores": string,
  "playerScore": {
    object (LeaderboardEntry)
  },
  "items": [
    {
      object (LeaderboardEntry)
    }
  ]
}
फ़ील्ड
kind

string

यह अलग-अलग तरीके से यह बताता है कि यह संसाधन किस तरह का है. वैल्यू हमेशा तय स्ट्रिंग games#leaderboardScores होती है.

nextPageToken

string

नतीजों के अगले पेज के लिए पेज नंबर का टोकन.

prevPageToken

string

नतीजों के पिछले पेज के लिए पेज नंबर वाला टोकन.

numScores

string (int64 format)

लीडरबोर्ड में स्कोर की कुल संख्या.

playerScore

object (LeaderboardEntry)

लीडरबोर्ड पर, अनुरोध करने वाले खिलाड़ी का स्कोर. खिलाड़ी का स्कोर यहां और ऊपर दिए गए स्कोर की सूची, दोनों में दिख सकता है. अगर आपने सार्वजनिक लीडरबोर्ड देखा है और खिलाड़ी अपने गेमप्ले की जानकारी सार्वजनिक तौर पर शेयर नहीं कर रहा है, तो scoreRank और formattedScoreRank की वैल्यू उपलब्ध नहीं होंगी.

items[]

object (LeaderboardEntry)

लीडरबोर्ड में मौजूद स्कोर.

LeaderboardEntry

लीडरबोर्ड एंट्री के लिए संसाधन.

जेएसओएन के काेड में दिखाना
{
  "kind": string,
  "player": {
    object (Player)
  },
  "scoreRank": string,
  "formattedScoreRank": string,
  "scoreValue": string,
  "formattedScore": string,
  "timeSpan": enum (ScoreTimeSpan),
  "writeTimestampMillis": string,
  "scoreTag": string
}
फ़ील्ड
kind

string

यह अलग-अलग तरीके से यह बताता है कि यह संसाधन किस तरह का है. वैल्यू हमेशा तय स्ट्रिंग games#leaderboardEntry होती है.

player

object (Player)

वह खिलाड़ी जिसके पास यह स्कोर होता है.

scoreRank

string (int64 format)

इस लीडरबोर्ड के लिए इस स्कोर की रैंक.

formattedScoreRank

string

इस लीडरबोर्ड के स्कोर की रैंक के लिए स्थानीय जगह के हिसाब से स्ट्रिंग.

scoreValue

string (int64 format)

इस स्कोर का अंकों वाला मान.

formattedScore

string

इस स्कोर के न्यूमेरिक वैल्यू के लिए स्थानीय जगह के अनुसार स्ट्रिंग.

timeSpan

enum (ScoreTimeSpan)

इस सबसे ज़्यादा स्कोर की समयावधि.

writeTimestampMillis

string (int64 format)

वह टाइमस्टैंप जब इस स्कोर को रिकॉर्ड किया गया था. यह समय यूटीसी में epoch के बाद से मिलीसेकंड में होता है.

scoreTag

string

स्कोर के बारे में ज़्यादा जानकारी. RFC 3986 के सेक्शन 2.3 के मुताबिक, वैल्यू में 64 से ज़्यादा यूआरआई सुरक्षित वर्ण नहीं होने चाहिए.