SubmitLeaderboardScoreResponse

लीडरबोर्ड एंट्री से जुड़े संसाधनों की सूची.

जेएसओएन के काेड में दिखाना
{
  "kind": string,
  "beatenScoreTimeSpans": [
    enum (ScoreTimeSpan)
  ],
  "unbeatenScores": [
    {
      object (PlayerScore)
    }
  ],
  "formattedScore": string,
  "leaderboardId": string,
  "scoreTag": string
}
फ़ील्ड
kind

string

यह अलग-अलग तरीके से यह बताता है कि यह संसाधन किस तरह का है. वैल्यू हमेशा तय स्ट्रिंग games#playerScoreResponse होती है.

beatenScoreTimeSpans[]

enum (ScoreTimeSpan)

वह समय जब सबमिट किया गया स्कोर, उस समयावधि के मौजूदा स्कोर से बेहतर होता है.

unbeatenScores[]

object (PlayerScore)

टाइम स्पैन में ऐसे स्कोर जिन्हें हराया नहीं गया है. उदाहरण के लिए, सबमिट किया गया स्कोर खिलाड़ी के DAILY स्कोर से बेहतर हो सकता है, लेकिन WEEKLY या ALL_TIME समय की अवधि में खिलाड़ी के स्कोर से बेहतर नहीं हो सकता.

formattedScore

string

सबमिट किए गए स्कोर की फ़ॉर्मैट की गई वैल्यू.

leaderboardId

string

वह लीडरबोर्ड आईडी जिस पर यह स्कोर सबमिट किया गया था.

scoreTag

string

इस स्कोर के बारे में ज़्यादा जानकारी. वैल्यू में RFC 3986 के सेक्शन 2.3 के मुताबिक 64 से ज़्यादा ऐसे वर्ण नहीं होने चाहिए जो यूआरआई सुरक्षित न हों.

PlayerScore

खिलाड़ी का स्कोर.

जेएसओएन के काेड में दिखाना
{
  "kind": string,
  "timeSpan": enum (ScoreTimeSpan),
  "score": string,
  "formattedScore": string,
  "scoreTag": string
}
फ़ील्ड
kind

string

यह अलग-अलग तरीके से यह बताता है कि यह संसाधन किस तरह का है. वैल्यू हमेशा तय स्ट्रिंग games#playerScore होती है.

timeSpan

enum (ScoreTimeSpan)

इस खिलाड़ी के स्कोर के लिए समयावधि.

score

string (int64 format)

इस खिलाड़ी के स्कोर के लिए न्यूमेरिक वैल्यू.

formattedScore

string

इस खिलाड़ी के स्कोर के लिए फ़ॉर्मैट किया गया स्कोर.

scoreTag

string

इस स्कोर के बारे में ज़्यादा जानकारी. वैल्यू में RFC 3986 के सेक्शन 2.3 के मुताबिक 64 से ज़्यादा ऐसे वर्ण नहीं होने चाहिए जो यूआरआई सुरक्षित न हों.