इस ऐप्लिकेशन में, पुष्टि किए गए मौजूदा उपयोगकर्ता के लिए यूज़र ऐक्टिविटी और खर्च से जुड़े आंकड़े दिखाता है.
एचटीटीपी अनुरोध
GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats
अनुरोध का मुख्य भाग
अनुरोध का मुख्य हिस्सा खाली होना चाहिए.
जवाब का मुख्य भाग
तीसरे पक्ष का आंकड़े का संसाधन.
अगर एपीआई सही से जुड़ जाता है, ताे जवाब के मुख्य भाग में नीचे दिए गए स्ट्रक्चर शामिल होता है.
JSON के काेड में दिखाना |
---|
{ "churn_probability": number, "num_purchases": integer, "spend_percentile": number, "days_since_last_played": integer, "num_sessions": integer, "num_sessions_percentile": number, "avg_session_length_minutes": number, "spend_probability": number, "high_spender_probability": number, "total_spend_next_28_days": number, "kind": string } |
फ़ील्ड | |
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churn_probability |
इस बात की संभावना कि खिलाड़ी अगले दिन गेम खेलने के लिए वापस नहीं आएगा. उदाहरण के लिए, 0, 0.1, 0.5, ..., 1.0 से शुरू होगी. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
num_purchases |
इस गेम में खिलाड़ी की ओर से की गई इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी की संख्या. उदाहरण के लिए, 0, 1, 5, 10, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
spend_percentile |
इस गेम में खिलाड़ी के खर्च का अनुमानित पर्सेंटाइल. उदाहरण के लिए, 0, 0.25, 0.5, 0.75 के बराबर है. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
days_since_last_played |
खिलाड़ी से पिछली बार यह गेम खेलने के बाद से अब तक दिनों की संख्या. उदाहरण के लिए, 0, 1, 5, 10, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
num_sessions |
पिछले 28 दिनों में खिलाड़ी के सेशन की अनुमानित संख्या, जहां सेशन तब शुरू होता है, जब खिलाड़ी Play की गेम सेवाओं से कनेक्ट होता है और डिसकनेक्ट होने पर खत्म होता है. उदाहरण के लिए, 0, 1, 5, 10, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
num_sessions_percentile |
पिछले 30 दिनों में खिलाड़ी के सेशन के पर्सेंटाइल का अनुमान, जब खिलाड़ी के Play की गेम सेवाओं से कनेक्ट होने पर सेशन शुरू होता है और उनके डिसकनेक्ट होने पर खत्म होता है. उदाहरण के लिए, 0, 0.25, 0.5, 0.75 के बराबर है. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
avg_session_length_minutes |
प्लेयर के मिनट में औसत सत्र अवधि. उदाहरण के लिए, 1, 30, 60, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
spend_probability |
इस बात की संभावना कि खिलाड़ी अगले सात दिनों में गेम पर खर्च करेगा. उदाहरण के लिए, 0, 0.25, 0.50, 0.75 के बराबर है. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
high_spender_probability |
इस बात की संभावना कि खिलाड़ी तय सीमा से ज़्यादा पैसे खर्च करेगा. उदाहरण के लिए, 0, 0.25, 0.50, 0.75 के बराबर है. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
total_spend_next_28_days |
वह अनुमानित रकम जो खिलाड़ी अगले 28 दिनों में खर्च करेगा. उदाहरण के लिए, 1, 30, 60, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
kind |
इस संसाधन के टाइप की अलग-अलग पहचान करता है. यह वैल्यू हमेशा तय की गई स्ट्रिंग |
अनुमति के दायरे
इनमें से किसी एक OAuth स्कोप की ज़रूरत होती है:
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
ज़्यादा जानकारी के लिए, OAuth 2.0 की खास जानकारी देखें.