OK Glass, diviértete con un juego
Con muchísimos sensores diminutos y una pantalla que sobrepasa los ojos, Glass es un nuevo y emocionante lugar para jugar. hackeamos cinco juegos simples que experimentan con las funciones únicas de Glass y demuestran algunas de las posibilidades para los videojuegos.
Prueba los juegos y obtén más información sobre sus funciones en las siguientes secciones. Esperamos que nuestros experimentos te inspiren a observar más de cerca la plataforma de Glass y a crear increíbles piezas de Glassware.
Experiencia del usuario
Creamos los juegos para que funcionen bien en Glass usando sus características y diseño únicos.
Invocación de voz
Agrupamos algunos juegos en la consola de juegos Mini Glass Glassware, pero puedes saltar directamente a cada uno desde el menú de voz principal. Este es un tema importante en Glass: usa las acciones de voz para minimizar el tiempo que transcurre desde la intención hasta la acción.
Sensores
Los sensores de Glass ofrecen un espacio único para experiencias del usuario intuitivas y novedosas. Ya sea que inclines la cabeza en Saldo, se active con la voz en Clay Shooter o con las manos en Shape Splitter, estos juegos muestran cómo los sensores abren nuevas posibilidades de juego.
Simplicidad
Cada juego es visualmente simple y directo. Queríamos intencionalmente juegos que estuvieran disponibles a la brevedad cuando tuvieras unos minutos libres y sabrías que muy fácil de sacar de ellos cuando quieres volver la atención a la realidad.
Tenis
Tu cabeza es tu raqueta en este rally. El giroscopio y el acelerómetro se combinan para medir con precisión la inclinación de la cabeza del jugador a fin de moverse hacia la izquierda y la derecha.
Usamos la biblioteca Min3D compacta sobre OpenGL para procesar la pelota y la cancha.
Saldo
Por último, una forma de averiguar cómo te fue en la escuela de terminación de Suiza. Mueve la cabeza para evitar que una pila precaria de formas se desborde.
Usamos Box2D para compilar una simulación física sólida y AndEngine para realizar el procesamiento.
Disparadores de arcilla
Son un clásico juego de disparos con un nuevo punto de vista. Di " tirar" y se lanza una paloma en la dirección que buscas. El acelerómetro y algunos aspectos físicos de Newton ayudan a determinar el trazado de la paloma.
Usamos la biblioteca Min3D compacta sobre OpenGL para procesar el juego.
Matcher
Pon a prueba tu memoria y concentración en un giro de un clásico juego de cartas. El giroscopio y el acelerómetro se unen con precisión para seguir la posición de la cabeza del jugador.
Utilizamos el modo de cámara de Photosphere para mapear las tarjetas circundantes y la biblioteca Min3D compacta sobre OpenGL para procesar el juego.
Divisor con forma
Diviértete dividiendo y dividiendo formas en el olvido.
Detectamos “porciones” cuando los jugadores mueven las manos frente a la cámara de Glass.
¿Quieres crear juegos para Glass?
Dirígete a la documentación de GDK para comenzar a compilar Glassware.