Ok Glass, juega.
Con una gran cantidad de sensores diminutos y una pantalla que encaja perfectamente sobre el ojo, Glass es un lugar nuevo y emocionante para jugar. Recopilamos cinco juegos simples que experimentan con las funciones únicas de Glass y demuestran algunas de las posibilidades de los videojuegos.
Prueba los juegos y obtén un poco más de información sobre sus funciones en las siguientes secciones. Esperamos que nuestros experimentos te inspiren a observar con más detalle la plataforma Glass y crear una increíble cristalería.
Experiencia del usuario
Creamos los juegos para que se jugaran bien en Glass con sus funciones y diseño únicos.
Invocación por voz
Agrupamos algunos juegos en Mini Games Glassware, pero puedes ir directamente a cada uno desde el menú principal de voz. Este es un tema importante en Glass: usa acciones de voz para minimizar el tiempo que lleva pasar del intent a la acción.
Sensores
Los sensores de vidrio proporcionan una zona de pruebas única para experiencias del usuario intuitivas y novedosas. Ya sea que quieras inclinar la cabeza en Balance, disparar con tu voz en Clay Shooter o cortar con las manos en el Divisor de formas, estos juegos te muestran cómo los sensores abren nuevas posibilidades de juego.
Simplicidad
Todos los juegos son visualmente simples y fáciles de jugar. Queríamos juegos que fueran fáciles de usar cuando tuvieras unos pocos minutos libres y que fueran igual de fáciles para cuando quieras volver a poner tu atención en la realidad.
Tenis
En esta reunión, no importa si es un remate. El giroscopio y el acelerómetro se unen para medir con precisión la inclinación de la cabeza del jugador para moverse hacia la izquierda y la derecha.
Usamos la biblioteca de Min3D compacta además de OpenGL para renderizar la pelota y la cancha.
Saldo
Por último, una forma de averiguar qué tan bien te haría en la escuela suiza. Mueve la cabeza para evitar que se caiga una pila precaria de formas.
Usamos Box2D para compilar una simulación física sólida y AndEngine para realizar la renderización.
Juegos de disparos con arcilla
Un clásico juego de disparos con un nuevo punto de vista. Di "¡Tira!" y una paloma se lanza en la dirección que estás mirando. El acelerómetro y algo de física newtoniana ayudan a determinar la ruta de la paloma.
Usamos la biblioteca de Min3D compacta además de OpenGL para renderizar el juego.
Matcher
Pon a prueba tu memoria y concentración con un giro de un juego de cartas clásico. El giroscopio y el acelerómetro se unen para seguir con precisión la posición de la cabeza del jugador.
Usamos el modo de cámara de Photosphere para asignar las tarjetas circundantes y la biblioteca de Min3D compacta encima de OpenGL para renderizar el juego.
Divisor de formas
Diviértete cortando y cortando formas para dejarlas en el olvido.
Detectamos “slices” cuando los jugadores mueven las manos frente a la cámara de Glass.
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Ve a la documentación de GDK para comenzar a compilar Glassware.