OK Glass, gioca.
Con tantissimi piccoli sensori e uno schermo che si adatta perfettamente all'occhio, la Glass è un nuovo ed entusiasmante luogo in cui giocare. Abbiamo combinato cinque giochi semplici che sperimentano le funzionalità uniche di Glass e mostrano alcune delle possibilità dei giochi.
Testa i giochi e scopri di più sulle loro funzionalità nelle sezioni seguenti. Ci auguriamo che i nostri esperimenti ti incoraggino a osservare più da vicino la piattaforma Glass e a creare fantastici articoli in vetro.
Esperienza utente
Abbiamo creato i giochi per giocare bene su Glass utilizzando le sue funzionalità e il suo design unici.
Chiamata vocale
Abbiamo raccolto alcuni giochi nel vetreria Mini Games, ma puoi passare direttamente a ogni gioco dal menu vocale principale. Questo è un tema importante su Glass: utilizza le azioni vocali per ridurre al minimo il tempo che impieghi per passare dall'intenzione all'azione.
Sensori
I sensori di vetro offrono un parco giochi unico per esperienze utente nuove e intuitive. Che si tratti di inclinare la testa in Equilibrio, attivarsi con la voce in Clay Shooter o affettare con le mani in Shape Splitter, questi giochi mostrano come i sensori aprono una serie di nuove possibilità di gioco.
Semplicità
Ogni gioco è visivamente semplice e immediato da giocare. Volevamo intenzionalmente giochi che fossero veloci da trovare in pochi minuti, senza costi e facili da eliminare in cui riportare l'attenzione sulla realtà.
Tennis
In questo rally la testa è la tua racchetta. Il giroscopio e l'accelerometro si uniscono per misurare con precisione la testa del giocatore, che si inclina a sinistra e a destra.
Abbiamo usato la compatta raccolta Min3D nella parte superiore di OpenGL per eseguire il rendering della palla e del campo.
Saldo
Infine, un modo per scoprire come saresti a posto con la scuola di finitura svizzera. Muovi la testa per evitare che una pioggia di forme precarie si ripeta.
Abbiamo utilizzato Box2D per creare una solida simulazione di fisica e AndEngine per eseguire il rendering.
Tiro al piattello
Un classico gioco sparatutto con un nuovo punto di vista. Basta dire "Pull!" e viene lanciato un piccione nella direzione che stai cercando. L'accelerometro e una fisica newtoniana aiutano a determinare il percorso del piccione.
Abbiamo usato la compatta raccolta di Min3D nella parte superiore di OpenGL per eseguire il rendering del gioco.
Corrispondenza
Metti alla prova la tua memoria e la tua concentrazione su una versione di un classico gioco di abbinamento di carte. Il giroscopio e l'accelerometro si uniscono per seguire con precisione la posizione della testa del giocatore.
Abbiamo usato la modalità Fotocamera di Foto sferica per mappare le schede circostanti e la raccolta di Min3D nella parte superiore di OpenGL per eseguire il rendering del gioco.
Strumento per dividere la forma
Divertiti a tagliare e tagliare forme.
Viene rilevata la presenza di "fette" quando i giocatori avvicinano la mano alla videocamera Glass.
Vuoi creare giochi per Glass?
Consulta la documentazione di GDK per iniziare a creare Glassware.