Mini giochi

OK Glass, gioca.

Con tantissimi piccoli sensori e uno schermo che si adatta perfettamente all'occhio, la Glass è un nuovo ed entusiasmante luogo in cui giocare. Abbiamo combinato cinque giochi semplici che sperimentano le funzionalità uniche di Glass e mostrano alcune delle possibilità dei giochi.

Testa i giochi e scopri di più sulle loro funzionalità nelle sezioni seguenti. Ci auguriamo che i nostri esperimenti ti incoraggino a osservare più da vicino la piattaforma Glass e a creare fantastici articoli in vetro.

Esperienza utente

Abbiamo creato i giochi per giocare bene su Glass utilizzando le sue funzionalità e il suo design unici.

Chiamata vocale

Abbiamo raccolto alcuni giochi nel vetreria Mini Games, ma puoi passare direttamente a ogni gioco dal menu vocale principale. Questo è un tema importante su Glass: utilizza le azioni vocali per ridurre al minimo il tempo che impieghi per passare dall'intenzione all'azione.

Sensori

I sensori di vetro offrono un parco giochi unico per esperienze utente nuove e intuitive. Che si tratti di inclinare la testa in Equilibrio, attivarsi con la voce in Clay Shooter o affettare con le mani in Shape Splitter, questi giochi mostrano come i sensori aprono una serie di nuove possibilità di gioco.

Semplicità

Ogni gioco è visivamente semplice e immediato da giocare. Volevamo intenzionalmente giochi che fossero veloci da trovare in pochi minuti, senza costi e facili da eliminare in cui riportare l'attenzione sulla realtà.

Tennis

In questo rally la testa è la tua racchetta. Il giroscopio e l'accelerometro si uniscono per misurare con precisione la testa del giocatore, che si inclina a sinistra e a destra.

Abbiamo usato la compatta raccolta Min3D nella parte superiore di OpenGL per eseguire il rendering della palla e del campo.

Saldo

Infine, un modo per scoprire come saresti a posto con la scuola di finitura svizzera. Muovi la testa per evitare che una pioggia di forme precarie si ripeta.

Abbiamo utilizzato Box2D per creare una solida simulazione di fisica e AndEngine per eseguire il rendering.

Tiro al piattello

Un classico gioco sparatutto con un nuovo punto di vista. Basta dire "Pull!" e viene lanciato un piccione nella direzione che stai cercando. L'accelerometro e una fisica newtoniana aiutano a determinare il percorso del piccione.

Abbiamo usato la compatta raccolta di Min3D nella parte superiore di OpenGL per eseguire il rendering del gioco.

Corrispondenza

Metti alla prova la tua memoria e la tua concentrazione su una versione di un classico gioco di abbinamento di carte. Il giroscopio e l'accelerometro si uniscono per seguire con precisione la posizione della testa del giocatore.

Abbiamo usato la modalità Fotocamera di Foto sferica per mappare le schede circostanti e la raccolta di Min3D nella parte superiore di OpenGL per eseguire il rendering del gioco.

Strumento per dividere la forma

Divertiti a tagliare e tagliare forme.

Viene rilevata la presenza di "fette" quando i giocatori avvicinano la mano alla videocamera Glass.

Vuoi creare giochi per Glass?

Consulta la documentazione di GDK per iniziare a creare Glassware.