OK Glass เล่นเกม
ด้วยเซ็นเซอร์เล็กๆ มากมายและหน้าจอที่เข้ากันอย่างสวยงามเหนือสายตา Glass เป็นสถานที่ใหม่ที่น่าตื่นเต้นในการเล่น เราแฮ็กเกมง่ายๆ 5 เกม ที่ทดลองฟีเจอร์ที่ไม่ซ้ําใครของ Glass และแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้บางส่วนในการเล่นเกม
ทดสอบเกมและดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟีเจอร์ต่างๆ ในส่วนต่อไปนี้ เราหวังว่าการทดสอบเหล่านี้จะสร้างแรงบันดาลใจให้คุณเจาะลึก แพลตฟอร์ม Glass และสร้าง Glassware ที่ยอดเยี่ยม
ประสบการณ์ของผู้ใช้
เราสร้างเกมให้เล่นได้ดีมากใน Glass โดยใช้ ฟีเจอร์และการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร
การเรียกใช้ด้วยเสียง
เราได้รวมเกมบางเกมไว้ด้วยกันใน Mini Games Glassware แต่คุณสามารถเข้าเกมจากแต่ละเกมได้โดยตรงจากเมนูเสียงหลัก นี่คือธีมสําคัญใน Glass: ใช้การสั่งงานด้วยเสียงเพื่อลดเวลาที่ใช้ในการดําเนินการตามเจตนา
เซ็นเซอร์
เซ็นเซอร์กระจกมีสนามเด็กเล่นที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งมีประสบการณ์ของผู้ใช้รูปแบบใหม่ เกมเหล่านี้แสดงให้เห็นวิธีที่เซ็นเซอร์เปิดโอกาสในการสร้างเกมใหม่ๆ ได้ ไม่ว่าจะเป็นการเอียงศีรษะใน Balance การยิงด้วยเสียงใน Clay Shooter หรือการตัดมือด้วย Shape Splitter
ความเรียบง่าย
เกมแต่ละเกมเล่นง่ายและเข้าใจง่าย ความตั้งใจของเราคือเกมที่จะเข้าถึงได้อย่างรวดเร็ว เมื่อคุณมีเวลาว่างสักครู่และง่ายในการเล่นเมื่อคุณต้องการเน้นความสนใจของคุณให้เป็นจริง
เทนนิส
หัวไม้แร็กเก็ตของคุณในการชุมนุมนี้ เครื่องวัดการหมุนและตัวตรวจวัดความเร่งรวม เข้าด้วยกันเพื่อวัดการเอียงศีรษะของผู้เล่นได้อย่างแม่นยําเพื่อเลื่อนไปทางซ้ายและขวา
เราใช้ไลบรารี Min3D ขนาดกะทัดรัดที่ด้านบนของ OpenGL เพื่อแสดงลูกบอลและสนาม
ยอดคงเหลือ
ข้อสุดท้ายคือทําได้ดีเพียงใดว่าคุณทํางานได้ดีเพียงใดที่โรงเรียนจบการศึกษาจากสวิตเซอร์แลนด์ ขยับศีรษะเพื่อไม่ให้กองรูปร่างที่หงายทับเข้ามา
เราใช้ Box2D เพื่อสร้างการจําลองฟิสิกส์ที่แข็งแกร่งและ AndEngine เพื่อทําการแสดงผล
นักยิงปืนดิน
เกมยิงสุดคลาสสิกที่มาพร้อมมุมมองใหม่ พูดว่า "ดึง!" แล้วนกพิราบจะเปิดตัวในทิศทางที่คุณกําลังมอง ตัวตรวจวัดความเร่งและฟิสิกส์นิวโตเนียช่วยกําหนดเส้นทางของนกพิราบ
เราใช้ไลบรารี Min3D ขนาดกะทัดรัดที่ด้านบนของ OpenGL เพื่อแสดงเกม
ตัวจับคู่
ทดสอบความจําและจดจ่อกับการทดสอบเกมจับคู่ไพ่สุดคลาสสิก เครื่องวัดการหมุนและตัวตรวจวัดความเร่งทํางานร่วมกันเพื่อติดตามตําแหน่งของศีรษะของผู้เล่นได้อย่างแม่นยํา
เราใช้โหมดกล้อง PhotoROUND เพื่อจับคู่การ์ดโดยรอบ และไลบรารี Min3D ขนาดเล็กที่ด้านบนของ OpenGL เพื่อแสดงเกม
สําหรับจูงสัตว์เลี้ยงหลายตัว
แบ่งรายละเอียดออกเป็นรูปร่างต่างๆ ตามแบบเดิม
เราตรวจพบ "ส่วนแบ่ง" เมื่อผู้เล่นยกมือขึ้นหน้ากล้อง Glass
ต้องการสร้างเกมสําหรับ Glass ไหม
โปรดไปที่เอกสารประกอบของ GDK เพื่อเริ่มสร้าง Glassware