Ok Glass เล่นเกม
ด้วยเซ็นเซอร์ขนาดจิ๋วมากมายและหน้าจอที่พอดีกับด้านบนดวงตา Glass จึงเป็นสถานที่แห่งใหม่ที่น่าตื่นเต้นในการเล่น เราได้แฮ็กเกมง่ายๆ 5 เกมที่ทดสอบคุณลักษณะเฉพาะของ Glass และแสดงให้เห็นความเป็นไปได้บางอย่างสำหรับการเล่นเกม
มาทดสอบเกมและดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟีเจอร์ของเกมต่างๆ ในหัวข้อต่อไปนี้ เราหวังว่าการทดสอบของเราจะเป็นแรงบันดาลใจให้คุณหันมามองแพลตฟอร์ม Glass อย่างใกล้ชิดมากขึ้นและสร้าง Glassware เจ๋งๆ ขึ้นมา
ประสบการณ์ของผู้ใช้
เราสร้างเกมให้เล่นได้ดีบน Glass โดยใช้ฟีเจอร์และการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร
การเรียกใช้ด้วยเสียง
เราได้รวมเกม 2-3 เกมเข้าด้วยกันในมินิเกมกลาสแวร์ แต่คุณไปที่แต่ละเกมได้โดยตรงจากเมนูเสียงหลัก ธีมนี้เป็นธีมสำคัญใน Glass โดยใช้การสั่งงานด้วยเสียงเพื่อลดเวลาที่ใช้ในการเปลี่ยนจากความตั้งใจไปสู่การดำเนินการ
เซ็นเซอร์
เซ็นเซอร์ Glass เป็นพื้นที่ที่ไม่เหมือนใครสำหรับประสบการณ์ใหม่ที่ใช้งานง่ายสำหรับผู้ใช้ ไม่ว่าจะเป็นการเอียงศีรษะในฟีเจอร์ Balance ยิงด้วยเสียงใน Clay Shooter หรือหั่นด้วยมือใน Shape Splitter เกมเหล่านี้ก็แสดงให้เห็นว่าเซ็นเซอร์ช่วยเปิดโอกาสใหม่ในการเล่นเกมได้อย่างไร
ความเรียบง่าย
แต่ละเกมมีภาพที่เรียบง่ายและเล่นง่าย เราตั้งใจต้องการให้เกมที่เริ่มเล่นได้อย่างรวดเร็ว เมื่อคุณมีเวลาเพียงไม่กี่นาที และแสดงให้เห็นได้ง่ายๆ เมื่อคุณต้องการเปลี่ยนความสนใจให้กลับมาสู่ความเป็นจริงอีกครั้ง
เทนนิส
เอาเป็นเอาใจใส่แร็กเกตครั้งนี้ ทีมเครื่องวัดการหมุนและตัวตรวจวัดความเร่ง วัดทิศทางการเอียงศีรษะของผู้เล่นเพื่อเคลื่อนที่ไปทางซ้ายและขวาอย่างแม่นยำ
เราใช้ไลบรารี Min3D ขนาดกะทัดรัดที่ด้านบนของ OpenGL เพื่อแสดงผลลูกบอลและสนาม
ยอดคงเหลือ
ท้ายที่สุดคือวิธีค้นหาว่าคุณจะเก่งแค่ไหนในโรงเรียนที่เรียนจบจากสวิตเซอร์แลนด์ เปลี่ยนศีรษะเพื่อไม่ให้มีกองรูปทรงที่คลุมเครือ
เราใช้ Box2D สร้างการจำลองทางฟิสิกส์ที่มีประสิทธิภาพและใช้ AndEngine ในการแสดงภาพ
เกมยิงดิน
เกมยิงสุดคลาสสิกในมุมมองใหม่ พูดว่า "ดึง!" แล้วนกพิราบจะเปิดขึ้นในทิศทางที่คุณกำลังมอง ตัวตรวจวัดความเร่งและฟิสิกส์แบบนิวโทนช่วยกำหนดเส้นทางของนกพิราบ
เราใช้ไลบรารี Min3D ขนาดกะทัดรัดที่ด้านบนของ OpenGL เพื่อแสดงผลเกม
ตัวจับคู่
ทดสอบความจำและความจดจ่อในเกม จับคู่ไพ่สุดคลาสสิก เครื่องวัดการหมุนและตัวตรวจวัดความเร่งทำงานร่วมกัน เพื่อติดตามตำแหน่งบนศีรษะของผู้เล่นอย่างแม่นยำ
เราใช้โหมดกล้อง Photosphere เพื่อแมปการ์ดที่อยู่โดยรอบ และไลบรารี Min3D ขนาดกะทัดรัดที่อยู่ด้านบนของ OpenGL ในการแสดงผลเกม
ที่ตัดแบ่งรูปร่าง
สนุกกับการหั่นและแบ่งรูปทรงให้เป็นที่จดจำ
เราจะตรวจพบ "ชิ้นส่วน" เมื่อผู้เล่นเคลื่อนมือไปอยู่หน้ากล้อง Glass
อยากสร้างเกมสำหรับ Glass ไหม
ไปที่เอกสารประกอบของ GDK เพื่อเริ่มสร้าง Glassware