โดยพื้นฐานแล้ว Glass นั้นแตกต่างจากแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีอยู่ ทั้งในด้านการออกแบบและการใช้งาน ปฏิบัติตามหลักการเหล่านี้เมื่อสร้าง Glassware เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด
ออกแบบสำหรับ Glass
ผู้ใช้มักมีอุปกรณ์หลายเครื่องที่จัดเก็บและแสดงข้อมูลสำหรับช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง Glass ทำงานได้ดีที่สุดกับข้อมูลที่เรียบง่าย มีความเกี่ยวข้อง และเป็นปัจจุบัน
อย่าพยายามเปลี่ยนสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต หรือแล็ปท็อปโดยเปลี่ยนฟีเจอร์ที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์เหล่านี้ไปเป็น Glass แต่ให้มุ่งเน้นว่า Glass และบริการของคุณส่งเสริมกันและกันอย่างไร และมอบประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์
อย่ารบกวน
Glass ได้รับการออกแบบมาให้ให้คุณอยู่กับคุณในเวลาที่คุณต้องการ และหลีกเลี่ยงเส้นทางนั้นในเวลาที่คุณไม่ต้องการ เครื่องแก้วต้องทำงานในลักษณะเดียวกัน นำเสนอฟังก์ชันการทำงานที่น่าสนใจ ที่ช่วยเสริมการใช้ชีวิตของผู้ใช้โดยไม่สูญเปล่า
พูดคุยเรื่องที่ผู้ชมสนใจ
นำเสนอข้อมูลให้ถูกที่ถูกเวลา สำหรับผู้ใช้แต่ละราย ประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องมากที่สุดก็เป็นอะไรที่พิเศษที่สุดเช่นกัน ทั้งยังนำไปสู่การมีส่วนร่วมและความพึงพอใจที่เพิ่มขึ้นด้วย
หลีกเลี่ยงสิ่งที่ไม่คาดคิด
ฟังก์ชันการทำงานที่ไม่คาดหมายและประสบการณ์ที่ไม่ดีบน Glass นั้นแย่กว่าบนอุปกรณ์อื่นๆ มาก เนื่องจาก Glasss อยู่ใกล้ประสาทสัมผัสของผู้ใช้มาก
อย่าส่งเนื้อหาบ่อยเกินไปและในเวลาที่ไม่คาดคิด ทำให้ผู้ใช้เข้าใจเจตนาของ Glassware ได้ชัดเจน และอย่าแอบอ้างเป็นสิ่งที่คุณไม่ใช่
สร้างมาเพื่อผู้คน
ออกแบบอินเทอร์เฟซที่ใช้ภาพ การโต้ตอบด้วยเสียง และท่าทางที่เป็นธรรมชาติ
มุ่งเน้นโมเดลการใช้งานที่ไม่หยุดหย่อนใจที่ผู้ใช้จะเริ่มการดำเนินการได้อย่างรวดเร็วและทำสิ่งที่กำลังทำอยู่ต่อได้