Pakiety IMA SDK ułatwiają integrację reklam multimedialnych z witrynami i aplikacjami. Pakiety IMA SDK mogą żądania reklam z Serwer reklam zgodny i zarządzanie odtwarzaniem reklam w aplikacjach. W przypadku pakietów IMA SDK po stronie klienta Ty kontrolujesz odtwarzanie treści wideo, a pakiet SDK obsługuje odtwarzanie reklam. Reklamy są wyświetlane w osobnego odtwarzacza wideo umieszczonego nad odtwarzaczem wideo treści w aplikacji.
Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować pakiet IMA SDK z pustym projektem Android Studio za pomocą Rozszerzenie ExoPlayer IMA. Jeśli chcesz wyświetlić ukończoną przykładową integrację lub ją kontynuować, pobierz BasicExample z GitHuba.
Przegląd po stronie klienta IMA
Implementacja IMA po stronie klienta obejmuje 4 główne komponenty SDK, które pokazano w tym artykule. przewodnik:
AdDisplayContainer
: Obiekt kontenera, w którym są renderowane reklamy.AdsLoader
: Obiekt, który wysyła żądania reklam i obsługuje zdarzenia z odpowiedzi na żądania reklam. Należy tylko Utworzenie jednego programu wczytującego reklamy, którego można używać wielokrotnie w całej aplikacji.AdsRequest
: Obiekt definiujący żądanie reklamy. Żądania reklam określają URL tagu reklamy VAST oraz dodatkowych parametrów, takich jak wymiary reklam.AdsManager
: obiekt zawierający odpowiedź na żądanie reklamy, steruje odtwarzaniem i nasłuchuje reklamy. zdarzeń wywoływanych przez pakiet SDK.
Wymagania wstępne
Zanim zaczniesz Android Studio w wersji 3.0 lub nowszej
1. Tworzenie nowego projektu w Android Studio
Aby utworzyć projekt w Android Studio, wykonaj te czynności:
- Uruchom Android Studio.
- Wybierz Rozpocznij nowy projekt w Android Studio.
- Na stronie Wybierz projekt wybierz szablon Pusta aktywność.
- Kliknij Dalej.
- Na stronie Skonfiguruj projekt wpisz nazwę projektu i jako język wybierz Java. .
- Kliknij Zakończ.
2. Dodawanie rozszerzenia ExoPlayer IMA do projektu
Najpierw w pliku build.gradle na poziomie aplikacji dodaj importowanie rozszerzenia do pliku
zależności. Ze względu na rozmiar rozszerzenia ExoPlayer IMA warto wdrożyć i włączyć
Multidex. Jest to konieczne w przypadku aplikacji, w których minSdkVersion
ma wartość 20 lub niższą.
Dodaj też nowy element compileOptions
, aby określić informacje o zgodności wersji Javy.
android { namespace 'com.google.ads.interactivemedia.v3.samples.exoplayerexample' compileSdkVersion 34 compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17 } } defaultConfig { applicationId "com.google.ads.interactivemedia.v3.samples.exoplayerexample" minSdkVersion 21 targetSdkVersion 34 multiDexEnabled true versionCode 1 versionName "1.0" } ... } dependencies { implementation 'androidx.multidex:multidex:2.0.1' implementation 'androidx.media3:media3-ui:1.3.1' implementation 'androidx.media3:media3-exoplayer:1.3.1' implementation 'androidx.media3:media3-exoplayer-ima:1.3.1' ... }
Dodaj uprawnienia użytkownika wymagane przez pakiet IMA SDK do wysyłania żądań reklam.
app/src/main/AndroidManifest.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.project name"> <!-- Required permissions for the IMA SDK --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> ... </manifest>
Dodaj deklaracje intencji
Jeśli Twoja aplikacja jest kierowana na Androida 11 (poziom interfejsu API 30) lub nowszego, bieżące i najnowsze wersje Pakiet IMA SDK wymaga wyraźnej deklaracji zamiaru otwierania linków internetowych. Dodaj ten fragment do pliku manifestu aplikacji, aby umożliwić klikanie reklam (użytkownicy klikający przycisk Więcej informacji ).<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.project name"> ... </application> <queries> <intent> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <data android:scheme="https" /> </intent> <intent> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <data android:scheme="http" /> </intent> </queries> </manifest>
3. Utwórz kontener interfejsu reklamy
Utwórz widok do używania jako ExoPlayer PlayerView, tworząc StyledPlayerView
o odpowiednim identyfikatorze. Zmień też
androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
na LinearLayout
.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <androidx.media3.ui.PlayerView android:id="@+id/player_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
4. Dodaj adres URL treści i adres URL tagu reklamy do żądania reklamy
Dodaj wpisy do strings.xml
, aby zapisać adres URL treści i adres URL tagu reklamy VAST.
<resources> <string name="app_name">Your_Project_Name</string> <string name="content_url"><![CDATA[https://storage.googleapis.com/gvabox/media/samples/stock.mp4]]></string> <string name="ad_tag_url"><![CDATA[https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?iu=/21775744923/external/single_ad_samples&sz=640x480&cust_params=sample_ct%3Dlinear&ciu_szs=300x250%2C728x90&gdfp_req=1&output=vast&unviewed_position_start=1&env=vp&impl=s&correlator=]]></string> </resources>
5. Importowanie rozszerzenia ExoPlayer IMA
Dodaj instrukcje importu dla rozszerzenia ExoPlayer. Następnie zaktualizuj
MainActivity
klasa, która pozwoli rozszerzyć zakres Activity
o zmienne prywatne dla
PlayerView
, SimpleExoPlayer
i ImaAdsLoader
.
import android.app.Activity; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import androidx.media3.common.MediaItem; import androidx.media3.common.util.Util; import androidx.media3.datasource.DataSource; import androidx.media3.datasource.DefaultDataSource; import androidx.media3.exoplayer.ExoPlayer; import androidx.media3.exoplayer.ima.ImaAdsLoader; import androidx.media3.exoplayer.source.DefaultMediaSourceFactory; import androidx.media3.exoplayer.source.MediaSource; import androidx.media3.ui.PlayerView; import androidx.multidex.MultiDex; ... public class MainActivity extends Activity { private PlayerView playerView; private ExoPlayer player; private ImaAdsLoader adsLoader; }
6. Tworzenie instancji adsLoader
Zastąp metodę onCreate
i dodaj wymagane przypisania zmiennych, aby utworzyć
nowy obiekt adsLoader
z adresem URL tagu reklamy.
... public class MainActivity extends Activity { private PlayerView playerView; private ExoPlayer player; private ImaAdsLoader adsLoader; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); MultiDex.install(this); playerView = findViewById(R.id.player_view); // Create an AdsLoader. adsLoader = new ImaAdsLoader.Builder(/* context= */ this) .setAdEventListener(buildAdEventListener()) .build(); } public AdEvent.AdEventListener buildAdEventListener() { AdEvent.AdEventListener imaAdEventListener = event -> { AdEvent.AdEventType eventType = event.getType(); // Log IMA events for debugging. // The ExoPlayer IMA extension already handles IMA events and does not need anything // additional here to function. }; return imaAdEventListener; } }
7. Inicjowanie i zwolnienie odtwarzacza
Dodaj metody inicjowania i zwalniania odtwarzacza. W inicjowaniu
utwórz SimpleExoPlayer
. Następnie utwórz AdsMediaSource
i ustaw go na odtwarzacz.
public class MainActivity extends Activity { ... private void releasePlayer() { adsLoader.setPlayer(null); playerView.setPlayer(null); player.release(); player = null; } private void initializePlayer() { // Set up the factory for media sources, passing the ads loader and ad view providers. DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultDataSource.Factory(this); MediaSource.Factory mediaSourceFactory = new DefaultMediaSourceFactory(dataSourceFactory) .setLocalAdInsertionComponents(unusedAdTagUri -> adsLoader, playerView); // Create an ExoPlayer and set it as the player for content and ads. player = new ExoPlayer.Builder(this).setMediaSourceFactory(mediaSourceFactory).build(); playerView.setPlayer(player); adsLoader.setPlayer(player); // Create the MediaItem to play, specifying the content URI and ad tag URI. Uri contentUri = Uri.parse(getString(R.string.content_url)); Uri adTagUri = Uri.parse(getString(R.string.ad_tag_url)); MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder() .setUri(contentUri) .setAdsConfiguration(new MediaItem.AdsConfiguration.Builder(adTagUri).build()) .build(); // Prepare the content and ad to be played with the SimpleExoPlayer. player.setMediaItem(mediaItem); player.prepare(); // Set PlayWhenReady. If true, content and ads will autoplay. player.setPlayWhenReady(false); } }
8. Obsługa zdarzeń graczy
Na koniec utwórz wywołania zwrotne dla zdarzeń cyklu życia odtwarzacza:
onStart
onResume
onStop
onPause
onDestroy
public class MainActivity extends Activity { private PlayerView playerView; private SimpleExoPlayer player; private ImaAdsLoader adsLoader; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); playerView = findViewById(R.id.player_view); // Create an AdsLoader. adsLoader = new ImaAdsLoader.Builder(/* context= */ this) .setAdEventListener(buildAdEventListener()) .build(); } @Override public void onStart() { super.onStart(); // if (Util.SDK_INT > 23) { initializePlayer(); if (playerView != null) { playerView.onResume(); } } } @Override public void onResume() { super.onResume(); if (Util.SDK_INT <= 23 || player == null) { initializePlayer(); if (playerView != null) { playerView.onResume(); } } } @Override public void onPause() { super.onPause(); if (Util.SDK_INT <= 23) { if (playerView != null) { playerView.onPause(); } releasePlayer(); } } @Override public void onStop() { super.onStop(); if (Util.SDK_INT > 23) { if (playerView != null) { playerView.onPause(); } releasePlayer(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); adsLoader.release(); } ... }
Znakomicie. Zamawiasz i wyświetlasz reklamy za pomocą pakietu IMA SDK. Aby uzyskać więcej informacji o SDK można znaleźć w innych przewodnikach lub znajdziesz na GitHubie.