IMA HTML5 SDK รองรับเพลย์ลิสต์โฆษณาแบบอัตโนมัติทั้งหมด ฟีเจอร์นี้ จะแทรกช่วงพักโฆษณาลงในเนื้อหาตามที่ระบุไว้ใน Google Ad Manager เมื่อดูแลการแสดงโฆษณา และยังทำให้โค้ดโปรแกรมเล่นวิดีโอง่ายขึ้นมาก ที่จำเป็นต่อการรองรับช่วงพักโฆษณา ซึ่งรวมถึงโฆษณาตอนต้น โฆษณาตอนกลาง และโฆษณาตอนท้าย
- เมื่อสร้าง
AdsManager
contentPlayback
มีการส่งผ่าน getAdsManager การโทร ออบเจ็กต์นี้ต้อง มีพร็อพเพอร์ตี้currentTime
ที่แสดงส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นปัจจุบัน ตำแหน่งของวิดีโอ หากคุณใช้องค์ประกอบ HTML5video
เพื่อ แสดงเนื้อหาของคุณ ก็แค่ส่งผ่านองค์ประกอบนั้นไปยัง SDK วัตถุนี้ ใช้เพื่อติดตามความคืบหน้าในการเล่นเนื้อหา เพื่อให้ช่วงพักโฆษณา ระบบจะแทรกโดยอัตโนมัติตามเวลาที่ระบุใน Ad Manager นอกจากนี้ คุณยังต้องอนุญาตให้ SDK รู้ว่าคุณต้องการจัดการสถานะเนื้อหาในนามของคุณvar adsRenderingSettings = new google.ima.AdsRenderingSettings();
adsRenderingSettings.restoreCustomPlaybackStateOnAdBreakComplete = true;
adsManager = adsManagerLoadedEvent.getAdsManager(
videoContent, adsRenderingSettings); // See API reference for
contentPlayback. - คุณต้องแจ้งให้ SDK ทราบเมื่อเนื้อหาของคุณเล่นตอนท้ายอยู่เสมอ
เสร็จสิ้นแล้ว ซึ่งจะค่อนข้างซับซ้อน เนื่องจากในบางกรณี SDK จะใช้วิดีโอของคุณ
เพลเยอร์เพื่อเล่นโฆษณา ดังนั้นคุณต้องแน่ใจว่าคุณกำลังแจ้งให้ SDK ทราบเฉพาะเวลาที่
เนื้อหาของคุณสิ้นสุด
ไม่ใช่เมื่อโฆษณาจบ คุณสามารถทำได้โดยใช้
ด้านล่างนี้
var videoContent = document.getElementById('contentElement');
var contentEndedListener = function() {adsLoader.contentComplete();};
videoContent.addEventListener('ended', contentEndedListener);
function onContentPauseRequested() {
contentElement.removeEventListener('ended', contentEndedListener);
...
}
function onContentResumeRequested() {
contentElement.addEventListener('ended', contentEndedListener);
...
} CONTENT_PAUSE_REQUESTED
และCONTENT_RESUME_REQUESTED
ระบบจะใช้เหตุการณ์เพื่อหยุดเล่นเนื้อหาชั่วคราวและเล่นต่อเมื่อมีการเล่นช่วงพักโฆษณา- หากโปรแกรมเล่นวิดีโอของคุณรองรับการลากเพื่อค้นหา และพร็อพเพอร์ตี้เวลาปัจจุบัน
วิดีโอเพลเยอร์อัปเดตขณะที่ผู้ใช้ลาก SDK จะไม่สามารถแยกความแตกต่าง
ระหว่างเนื้อหาที่มีความคืบหน้าตามปกติและผู้ใช้ที่กำลังค้นหาผ่านเนื้อหานั้น
คุณต้องใช้ออบเจ็กต์ contentPlayback ที่กำหนดเองเป็นพารามิเตอร์สำหรับ
getAdsManager
ดูตัวอย่างกรณีการใช้งานนี้ได้ที่ปัญหาการค้นหา
หมายเหตุ: เมื่อเนื้อหาเล่นเสร็จแล้ว หรือ
ผู้ใช้หยุดเล่นแล้ว โปรดแน่ใจว่าได้เรียก AdsLoader.contentComplete
เพื่อส่งสัญญาณให้ SDK ทราบว่าเนื้อหาเสร็จแล้ว จากนั้น SDK จะเล่น
ช่วงพักโฆษณาตอนท้ายหากมีการกำหนดเวลาไว้ ALL_ADS_COMPLETED
เหตุการณ์จะปรากฏขึ้นเมื่อมีการเล่นช่วงพักโฆษณาทั้งหมด นอกจากนี้ โปรดทราบว่า
การติดตามเนื้อหานั้นจะเริ่มต้นเมื่อมีการเรียก init()
และคุณควร
โทรหา init()
ก่อนเปิดเนื้อหาเสมอ
การปิดใช้การเล่นช่วงพักโฆษณาอัตโนมัติ
ในบางกรณี คุณอาจต้องป้องกันไม่ให้ SDK เล่นช่วงพักโฆษณาจนกว่า
คุณก็พร้อมสำหรับพวกเขา ในกรณีนี้ คุณจะสามารถปิดใช้การเล่นอัตโนมัติของช่วงพักโฆษณา
เพื่อให้ SDK ทราบว่าคุณพร้อมเล่นช่วงพักโฆษณาเมื่อใด ด้วยสิ่งนี้
เมื่อ SDK โหลดช่วงพักโฆษณาแล้ว SDK จะเริ่มทำงาน
AD_BREAK_READY
เหตุการณ์ เมื่อโปรแกรมเล่นพร้อมให้ช่วงพักโฆษณาเริ่มขึ้น
คุณสามารถเรียก adsManager.start():
function requestAds() {}
...
adsLoader.getSettings().setAutoPlayAdBreaks(false);
...
}
function onAdsManagerLoaded() {
...
// For non-auto ad breaks, listen for ad break ready
adsManager.addEventListener(
google.ima.AdEvent.Type.AD_BREAK_READY,
adBreakReadyHandler);
...
}
function adBreakReadyHandler() {
// Once we're ready to play ads. To skip this ad break, simply return
// from this handler without calling adsManager.start().
adsManager.start();
}
ลองเลย
ดูการใช้งานจริงได้ที่ด้านล่าง
ปัญหาเกี่ยวกับการกรอวิดีโอ
หากคุณใช้กฎโฆษณา คุณอาจพบปัญหาในการมองหาการคลิกและลาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หลังจากที่ผู้ใช้คลิกและลากเพื่อกรอวิดีโอผ่านหลายครั้ง พ็อดโฆษณาตอนกลาง ก็อาจเห็นพ็อดเหล่านั้น 2 พ็อดขึ้นไปเล่นต่อก่อนหน้า ที่จะเล่นอีกครั้ง ซึ่งเกิดจากเวลาที่ส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นวิดีโออัปเดตในขณะที่ ผู้ใช้กำลังมองหา SDK เกิดขึ้นกับแบบสำรวจในเวลาปัจจุบันขณะที่ผู้ใช้ ข้ามโฆษณา ซึ่งอาจทำให้โฆษณานั้นควรเล่น เมื่อเนื้อหา จะกลับมาทำงาน เล่นโฆษณานั้น แล้วตามด้วยโฆษณาล่าสุดนับตั้งแต่การค้นหา สำหรับ การนำเสนอภาพของโจทย์นี้ โปรดดูแผนภาพด้านล่าง:

วิธีง่ายๆ ในการแก้ปัญหานี้คือ "ประหยัดเวลาปัจจุบันเมื่อผู้ใช้เริ่มต้น" และรายงานช่วงเวลาดังกล่าวเมื่อ SDK ขอข้อมูลจนกว่าผู้ใช้ กลับมาเล่นตามปกติ หากต้องการดูภาพนำเสนอของโซลูชันนี้ โปรดดูที่ แผนภาพด้านล่าง

เมื่อใช้โซลูชันนี้ คุณจะข้ามโฆษณาตอนกลาง 0:10 ได้อย่างเหมาะสม และเล่นเฉพาะโฆษณาตอนกลาง 0:20 เท่านั้น
โดยใช้เครื่องมือติดตามส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นที่กำหนดเองดังที่แสดงด้านล่าง โค้ดด้านล่าง
มีการปรับเปลี่ยน (แสดงเป็นตัวหนา) ของ ads.js
ใน HTML5 ขั้นสูง
ตัวอย่างที่มีอยู่ใน
หน้าดาวน์โหลด
var Ads = function(application, videoPlayer) {
...
this.currentTime = 0;
setInterval(this.updateCurrentTime, 1000);
};
Ads.prototype.updateCurrentTime = function() {
if (!this.videoPlayer_.contentPlayer.seeking) {
this.currentTime = this.videoPlayer_.contentPlayer.currentTime;
}
};
Ads.prototype.onAdsManagerLoaded_ = function(adsManagerLoadedEvent) {
this.application_.log('Ads loaded.');
this.adsManager_ = adsManagerLoadedEvent.getAdsManager(this);
this.processAdsManager_(this.adsManager_);
};
ปัญหาที่ทราบเกี่ยวกับ Safari บนอุปกรณ์เคลื่อนที่
วิธีนี้ควรใช้ได้กับทุกแพลตฟอร์มยกเว้น Safari บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ Safari พร็อพเพอร์ตี้การค้นหาของแท็กวิดีโอไม่ได้รับการติดตั้งใช้งานอย่างถูกต้อง (แท็ก จะแสดงค่าเท็จเสมอ) ในการแก้ปัญหานี้ คุณต้องตรวจสอบด้วยตนเองเพื่อ ดูว่าผู้ใช้กำลังค้นหาผ่านวิดีโอหรือไม่ โค้ดตัวอย่างสำหรับเมธอดนี้ ติดตาม ย้ำอีกครั้ง บรรทัดที่เป็นตัวหนาด้านล่างนี้คือการแก้ไขโค้ดที่มีอยู่
var Ads = function(application, videoPlayer) {
...
this.currentTime = 0;
setInterval(this.updateCurrentTime, 1000);
this.seeking = false;
this.seekCheckInterval = 1000;
// You may need to adjust this value, depending on your platform
this.seekThreshold = 100;
this.previousTime = 0;
setInterval(
Application.bind(this, this.checkForSeeking),
this.seekCheckInterval);
};
Ads.prototype.updateCurrentTime = function() {
if (!this.seeking) {
this.currentTime = this.videoPlayer_.contentPlayer.currentTime;
}
};
Ads.prototype.checkForSeeking = function() {
var currentTime = this.videoPlayer_.contentPlayer.currentTime;
// How much time has passed since you last ran this method, in milliseconds
var diff = (currentTime - this.previousTime) * 1000;
// If that difference is greater than the time since you last ran this method,
// plus the threshold, the user was seeking
if (Math.abs(diff) > this.interval + this.threshold) {
this.seeking = true;
} else {
this.seeking = false;
}
// Grab the current video time again to make up for time spent in this method
previousTime = this.videoPlayer_.contentPlayer.currentTime;
};
Ads.prototype.onAdsManagerLoaded_ = function(adsManagerLoadedEvent) {
this.application_.log('Ads loaded.');
this.adsManager_ = adsManagerLoadedEvent.getAdsManager(this);
this.processAdsManager_(this.adsManager_);
};
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทําให้ SDK ใช้พร็อพเพอร์ตี้ปัจจุบันของ Ads
อยู่ในขณะนี้
เพื่อระบุว่าเมื่อใดจะเล่นช่วงพักโฆษณา ไม่ใช่พร็อพเพอร์ตี้ currentTime
ของ
โปรแกรมเล่นวิดีโอเนื้อหา