Özellik Haçları: Oyun Alanı Egzersizleri

Karşılıklı özellikler ile tanışın

Bir özellik, bir modelin doğrusal olmayan verilere sığmasını gerçekten sağlayabilir mi? Öğrenmek için bu alıştırmayı deneyin.

Görev: Aşağıdaki üç giriş özelliğinin ağırlıklarını manuel olarak değiştirerek mavi noktaları turuncu noktalardan ayıran bir model oluşturmayı deneyin:

  • x1
  • x2
  • x1 x2 (öne çıkan özellik)

Kiloyu manuel olarak değiştirmek için:

  1. ÖZELLİKLERİ OUTPUT öğesine bağlayan bir çizgiyi tıklayın. Bir giriş formu görüntülenir.
  2. Bu giriş formuna bir kayan nokta değeri yazın.
  3. Enter tuşuna basın.

Bu egzersizin arayüzünde Adım düğmesi bulunmadığını unutmayın. Bu alıştırmanın amacı, modelin tekrarlı şekilde eğitim vermemesidir. Bunun yerine, modelin "son" ağırlıklarını manuel olarak girersiniz.

(Yanıtlar egzersizin hemen altında görünür.)




Daha Karmaşık Özellik Haçları

Şimdi, bazı gelişmiş özellik çapraz kombinasyonlarıyla oynayalım. Bu Playground'daki veri kümesi, ortadaki mavi noktalar ve dış halkadaki turuncu noktalar içeren, bir dart oyunundan gelen gürültülü bir boğa güreşi gibi görünüyor.

1. Görev: Bu doğrusal modeli verildiği şekilde çalıştırın. Bir veya iki dakikanızı ayırarak farklı öğrenme hızı ayarlarını deneyip iyileştirmenin mümkün olup olmadığını öğrenin. Doğrusal model, bu veri kümesi için etkili sonuçlar oluşturabilir mi?

2. Görev: x1x2 gibi ürünler arası özellikleri ekleyerek performansı optimize etmeye çalışın.

  • En yararlı özellikler hangileridir?
  • Elde edebileceğiniz en iyi performans nedir?

3. Görev: İyi bir modeliniz olduğunda model çıkış yüzeyini (arka plan rengiyle gösterilir) inceleyin.

  1. Doğrusal model gibi görünüyor mu?
  2. Bu modeli nasıl tanımlarsınız?

(Yanıtlar egzersizin hemen altında görünür.)