Package google.type

Chỉ mục

Màu

Đại diện cho một màu trong hệ màu RGBA. Cách trình bày này được thiết kế để đơn giản hoá việc chuyển đổi sang và từ các bản trình bày màu sắc bằng nhiều ngôn ngữ khác nhau sao cho gọn nhẹ. Ví dụ: các trường của biểu diễn này có thể được cung cấp một cách đơn giản cho hàm khởi tạo của java.awt.Color trong Java; nó cũng có thể được cung cấp một cách đơn giản cho phương thức +colorWithRed:green:blue:alpha của UIColor trong iOS; và chỉ cần thực hiện một chút thao tác, bạn có thể dễ dàng định dạng đoạn mã này thành chuỗi CSS rgba() trong JavaScript.

Trang tham khảo này không có thông tin về hệ màu tuyệt đối cần dùng để diễn giải giá trị RGB – ví dụ: sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 và BT.2020. Theo mặc định, các ứng dụng sẽ giả định hệ màu sRGB.

Khi cần quyết định sự cân bằng về màu sắc, quá trình triển khai sẽ coi 2 màu là bằng nhau nếu tất cả các giá trị màu đỏ, xanh lục, xanh dương và alpha chênh lệch nhau tối đa là 1e-5.

Ví dụ (Java):

 import com.google.type.Color;

 // ...
 public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
   float alpha = protocolor.hasAlpha()
       ? protocolor.getAlpha().getValue()
       : 1.0;

   return new java.awt.Color(
       protocolor.getRed(),
       protocolor.getGreen(),
       protocolor.getBlue(),
       alpha);
 }

 public static Color toProto(java.awt.Color color) {
   float red = (float) color.getRed();
   float green = (float) color.getGreen();
   float blue = (float) color.getBlue();
   float denominator = 255.0;
   Color.Builder resultBuilder =
       Color
           .newBuilder()
           .setRed(red / denominator)
           .setGreen(green / denominator)
           .setBlue(blue / denominator);
   int alpha = color.getAlpha();
   if (alpha != 255) {
     result.setAlpha(
         FloatValue
             .newBuilder()
             .setValue(((float) alpha) / denominator)
             .build());
   }
   return resultBuilder.build();
 }
 // ...

Ví dụ (iOS / obj-C):

 // ...
 static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
    float red = [protocolor red];
    float green = [protocolor green];
    float blue = [protocolor blue];
    FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
    float alpha = 1.0;
    if (alpha_wrapper != nil) {
      alpha = [alpha_wrapper value];
    }
    return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
 }

 static Color* toProto(UIColor* color) {
     CGFloat red, green, blue, alpha;
     if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
       return nil;
     }
     Color* result = [[Color alloc] init];
     [result setRed:red];
     [result setGreen:green];
     [result setBlue:blue];
     if (alpha <= 0.9999) {
       [result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
     }
     [result autorelease];
     return result;
}
// ...

Ví dụ (JavaScript):

// ...

var protoToCssColor = function(rgb_color) {
   var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
   var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
   var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
   var red = Math.floor(redFrac * 255);
   var green = Math.floor(greenFrac * 255);
   var blue = Math.floor(blueFrac * 255);

   if (!('alpha' in rgb_color)) {
      return rgbToCssColor(red, green, blue);
   }

   var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
   var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
   return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};

var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
  var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
  var hexString = rgbNumber.toString(16);
  var missingZeros = 6 - hexString.length;
  var resultBuilder = ['#'];
  for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
     resultBuilder.push('0');
  }
  resultBuilder.push(hexString);
  return resultBuilder.join('');
};

// ...
Trường
red

float

Lượng màu đỏ trong màu dưới dạng một giá trị trong khoảng [0, 1].

green

float

Lượng màu xanh lục trong màu dưới dạng một giá trị trong khoảng [0, 1].

blue

float

Lượng màu xanh dương trong màu dưới dạng một giá trị trong khoảng [0, 1].

alpha

FloatValue

Tỷ lệ của màu này sẽ được áp dụng cho điểm ảnh. Tức là màu pixel cuối cùng được xác định theo phương trình:

pixel color = alpha * (this color) + (1.0 - alpha) * (background color)

Điều này có nghĩa là giá trị 1.0 tương ứng với một màu đồng nhất, trong khi giá trị 0.0 tương ứng với một màu hoàn toàn trong suốt. Tính năng này sử dụng một thông báo trình bao bọc thay vì một đại lượng vô hướng số thực đơn giản để có thể phân biệt giữa giá trị mặc định và giá trị chưa được đặt. Nếu bạn bỏ qua, đối tượng màu này sẽ hiển thị dưới dạng một màu đồng nhất (như thể giá trị alpha đã được cung cấp rõ ràng giá trị là 1.0).

Khoảng thời gian

Đại diện cho một khoảng thời gian, được mã hoá dưới dạng dấu thời gian bắt đầu (bao gồm) và kết thúc Dấu thời gian (không bao gồm).

Bắt đầu phải nhỏ hơn hoặc bằng kết thúc. Khi điểm bắt đầu bằng với điểm kết thúc, khoảng thời gian sẽ trống (không khớp với thời gian). Khi cả điểm bắt đầu và điểm kết thúc không được chỉ định, khoảng thời gian sẽ khớp với bất kỳ lúc nào.

Trường
start_time

Timestamp

Không bắt buộc. Bắt đầu khoảng thời gian.

Nếu được chỉ định, thì Dấu thời gian khớp với khoảng thời gian này sẽ phải giống nhau hoặc sau điểm bắt đầu.

end_time

Timestamp

Không bắt buộc. Loại trừ điểm kết thúc của khoảng thời gian.

Nếu được chỉ định, thì Dấu thời gian khớp với khoảng thời gian này sẽ phải trước thời điểm kết thúc.

LatLng

Đối tượng đại diện cho cặp vĩ độ/kinh độ. Giá trị này được biểu thị bằng cặp số đại diện cho vĩ độ và độ kinh độ. Trừ phi có quy định khác, đối tượng này phải tuân thủ tiêu chuẩn WGS84. Giá trị phải nằm trong phạm vi chuẩn hoá.

Trường
latitude

double

Vĩ độ tính bằng độ. Giá trị này phải nằm trong khoảng [-90.0, +90.0].

longitude

double

Kinh độ tính bằng độ. Giá trị này phải nằm trong khoảng [-180.0, +180.0].