HINWEIS: Die Google Maps Platform-Spieldienste wurden am 18. Oktober 2021 eingestellt. Bestehende Nutzer haben bis zum 31. Dezember 2022 weiterhin Zugriff. In dieser Zeit werden wir Ihnen weiterhin Support und Behebung schwerwiegender Fehler und Ausfälle anbieten. Im Leitfaden zur Umstellung auf Spieldienste finden Sie Ressourcen, mit denen Sie die nächsten Schritte für Ihre Projekte planen können.

Google Maps Platform-Spieldienste

Die Google Maps Platform-Spieldienste sind eine Entwicklungsplattform zum Erstellen von Spielen mit Weltszenen, die aus raumbezogenen Daten in Google Maps erstellt und zur Laufzeit von der Unity-Spiele-Engine gerendert werden. Die Plattform bietet einfachen, leistungsfähigen, programmatischen Zugriff auf geografische Daten.

Sie können eine immersive Gaming-Umgebung erstellen, die reale Umgebung repliziert. Du erhältst nicht nur eine hochwertige Basiskarte des Spielerstandorts, sondern eine Karte mit Gebäuden und einer Geometrie. Darüber hinaus enthält sie Metadaten, mit denen du die Welt besser verstehen und ein immersives Spielerlebnis entwickeln kannst. Du kannst diese Basiskarte dann mit Stilen, Gebäudetexturen, Lichteffekten und physischen Eigenschaften wie der Kollisionserkennung optimieren.

Deine In-Game-Charaktere können auf Straßen spazieren gehen und je nach Erweiterung mit deiner Umgebung interagieren. Du kannst beispielsweise Spielpreise und Monster an von Google bereitgestellten Spielstandorten platzieren (entsprechend den für Gaming geeigneten Kriterien ausgewählt). Die Spieler können dann mit ihnen interagieren, indem sie in der realen Welt navigieren und mit deiner Spielwelt interagieren.

Komponenten

Die Google Maps Platform-Spieldienste setzen sich aus den folgenden zwei Komponenten zusammen:

Komponente Beschreibung
Das Maps SDK for Unity Ein Client SDK für Google Maps-Daten und eine Sammlung von Unity-Assets (Materialien, Skripts, Plug-ins und Beispielszenen) Das SDK wandelt Kartenfunktionen wie Gebäude, Straßen und Gewässer in native Unity-Spielobjekte um.
The Playable Locations API Bietet Kandidatenstandorte für die Verwendung in Spielen für Spawn-Punkte und die Platzierung von Spielobjekten

Abdeckung von Karten- und Standortdaten

Die Daten, die von den Google Maps Platform-Spieldiensten verwendet werden (raumbezogene Daten, die vom Maps SDK for Unity zum Erstellen von Szenen in der realen Welt verwendet werden, sowie die spielbaren Standortdaten, die von der Playable Locations API bereitgestellt werden) beziehen sich auf die gesamte Welt, mit Ausnahme dieser nicht unterstützten Regionen.