REMARQUE:Les services de jeux Google Maps Platform sont obsolètes depuis le 18 octobre 2021. Les utilisateurs actuels conserveront leur accès jusqu'au 31 décembre 2022. Pendant cette période, nous continuerons à fournir une assistance et des correctifs pour les principaux bugs et pannes. Consultez le Guide de transition pour les services de jeux vidéo afin d'obtenir les ressources nécessaires à la planification des étapes suivantes pour vos projets.

Services de jeux Google Maps Platform

Les services de jeux Google Maps Platform sont une plate-forme de développement permettant de créer des jeux qui présentent des scènes du monde construites à partir de données géospatiales de Google Maps et affichées au moment de l'exécution par le moteur de jeu Unity. La plate-forme fournit un accès programmatique simple et performant aux données géographiques.

Vous pouvez créer un environnement de jeu immersif qui reproduit des environnements réels. Non seulement vous obtenez une carte de base de haute qualité de la position du joueur, mais vous obtenez également une superposition de bâtiments et de géométries du monde, ainsi que des métadonnées qui vous permettent de comprendre le monde et de créer un jeu immersif. Vous pouvez ensuite améliorer cette carte de base avec des styles, des textures de bâtiment, des effets de lumière et des propriétés physiques (détection de collision, par exemple).

Vos personnages peuvent se déplacer dans les rues, et selon les améliorations que vous ajoutez, ils interagissent avec l'environnement. Vous pouvez placer des éléments tels que des prix et des monstres dans des lieux fournis par Google (selon des critères adaptés au jeu), puis faire entrer les joueurs en concurrence avec eux dans le monde réel et en interagissant avec votre environnement de jeu.

Composants

Les services de jeux Google Maps Platform sont composés des deux composants suivants:

Élément Description
SDK Maps pour Unity Un SDK client pour les données Google Maps et un ensemble d'assets Unity (documents, scripts, plug-ins et exemples de scènes) Le SDK transforme des éléments géographiques tels que des bâtiments, des routes et des plans d'eau en objets de jeu natifs Unity.
API Playable Locations Cette fonctionnalité permet de diffuser des lieux potentiels dans des jeux, par exemple pour créer des points et générer des objets.

Couverture des données de localisation et de carte

Les données utilisées par les services de jeux Google Maps Platform (données géospatiales que le SDK Maps pour Unity utilise pour créer des scènes réelles et les données de localisation lisibles fournies par l'API Playable Locations) couvrent l'ensemble du monde, à l'exception de ces régions non compatibles.