إضافة رسوم متحركة لمسار الكاميرا

اختيار النظام الأساسي: Android iOS

يمكنك إضافة صور متحركة لمسارات الكاميرا إلى خريطتك الثلاثية الأبعاد لتوفير تجربة أكثر تفاعلية للمستخدِمين. يمكن أن تنتقل الصور المتحركة لمسار الكاميرا إلى نقطة معيّنة على الخريطة أو تدور حولها.

الانتقال إلى

تعرض عيّنة التعليمات البرمجية التالية كيفية تحريك الكاميرا للانتقال إلى نقطة معيّنة على خريطة ثلاثية الأبعاد من خلال استدعاء طريقة flyCameraTo.

// Add imports and define constants
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE = 40.748233
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE = -73.985663

...

// Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized
googleMap3D.flyCameraTo(
    flyToOptions {
        endCamera = camera {
            center = latLngAltitude {
                latitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE
                longitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE
                altitude = 212.0 // in meters
            }
            heading = 34.0 // bearing in degrees
            tilt = 67.0 // relative to vertical
            range = 750.0 // distance away from the focal point in meters
            roll = 0.0 // roll relative to horizontal
        }
        durationInMillis = 2_000
    }
)

الدوران حول

تعرض عيّنة التعليمات البرمجية التالية كيفية تحريك الكاميرا للدوران حول نقطة معيّنة على خريطة ثلاثية الأبعاد من خلال استدعاء flyCameraAround طريقة.

// Add imports and define constants
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE = 40.748233
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE = -73.985663

...

// Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized
googleMap3D.flyCameraAround(
    flyAroundOptions {
        center = camera {
            center = latLngAltitude {
                latitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE
                longitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE
                altitude = 212.0
            }
            heading = 34.0
            tilt = 67.0
            range = 750.0
            roll = 0.0
        }
        durationInMillis = 5_000
        rounds = 1.0 // Number of rotations - can be fractional
    }
)