개요
동일한 GMSFeatureType
의 모든 지형지물 컬렉션을 나타내는 클래스로, 클라이언트에서 스타일을 재정의할 수 있습니다.
각 GMSFeatureType
에는 상응하는 GMSFeatureLayer
가 하나씩 있습니다.
<GMSFeature>를 상속합니다.
공개 멤버 함수 | |
(인스턴스 유형) | - initWithFeatureType: |
테스트할 지형지물 레이어 인스턴스 만들기 | |
(GMSFeatureType) | - featureType |
이 지형지물의 유형입니다. | |
보호되는 속성 | |
__pad0__: NSObject@property(nonatomic | |
읽기 전용 GMSFeatureType | featureType |
속성 | |
부울 | 사용 가능 |
데이터 기반 GMSFeatureLayer 의 사용 가능 여부를 결정합니다. | |
GMSFeatureStyle *_Nullable(^ | style )(T) |
이 레이어의 모든 지형지물에 적용할 스타일 지정 블록입니다. |
멤버 함수 문서
- (instancetype) initWithFeatureType: | (GMSFeatureType) | featureType |
테스트할 지형지물 레이어 인스턴스 만들기
이 메서드는 단위 테스트에만 사용해야 합니다. 프로덕션에서 GMSFeatureLayer
인스턴스는 SDK로만 만들어야 합니다.
- (GMSFeatureType) featureType |
이 지형지물의 유형입니다.
멤버 데이터 문서
- GMSFeatureLayer: |
- (읽기 전용 GMSFeatureType) featureType |
속성 문서
- (BOOL)사용 가능 [read, assign] |
데이터 기반 GMSFeatureLayer
의 사용 가능 여부를 결정합니다.
데이터 기반 스타일 지정에는 메탈 프레임워크, 유효한 지도 ID, 지형지물 유형이 적용되어야 합니다. NO
인 경우 GMSFeatureLayer
의 스타일 지정이 기본값으로 돌아가고 이벤트가 트리거되지 않습니다.
- (GMSFeatureStyle* _Nullable(^ style)(T)) [read, write, assign] |
이 레이어의 모든 지형지물에 적용할 스타일 지정 블록입니다.
스타일 블록은 setter가 호출될 때 표시 영역에 표시되는 모든 지형지물에 적용되며, 표시 영역에 들어오는 후속 지형지물에 대해 여러 번 실행됩니다.
함수는 확정적이어야 하며 지도 타일에 적용될 때 일관된 결과를 반환해야 합니다. 지형지물의 스타일 지정 사양을 변경하는 경우에는 style
를 다시 설정해야 합니다. style
setter를 호출하지 않고 스타일 블록의 동작을 변경하면 지도 렌더링이 오래되거나 산산조각 나는 등 정의되지 않은 동작이 발생합니다. 아래 예를 참고하시기 바랍니다.
{.swift} var selectedPlaceIDs = Set<String>() var style = FeatureStyle(fill: .red, stroke: .clear, strokeWidth: 0) layer.style = { feature in selectedPlaceIDs.contains(feature.placeID) ? style : nil } selectedPlaceIDs.insert("foo") style = FeatureStyle(fill: .clear, stroke: .blue, strokeWidth: 1.5) layer.style = { feature in selectedPlaceIDs.contains(feature.placeID) ? style : nil }