public class
VisibleRegion
扩展对象
实现 可序列化
实现 可序列化
不可变的梯形,用于描述地图上的特定镜头位置可见的区域。当相机垂直俯视时,可见区域为矩形(但不一定与轴对齐,因为方位可能不是正北)。当镜头倾斜时,可见区域是一个梯形,两条平行边中较小的一条是最接近镜头的。
字段摘要
public final LatLng | farLeft | 屏幕左上角的投影到地平面上。 |
public final LatLng | farRight | 屏幕右上角投影到地平面上。 |
public final LatLngBounds | latLngBounds | 包含此可见区域的最小边界框。 |
public final LatLng | nearLeft | 屏幕左下角在地平面上的投影。 |
public final LatLng | nearRight | 屏幕右下角在地平面上的投影。 |
公共构造函数摘要
VisibleRegion(LatLngNearbyLeft、LatLng closeRight、LatLngFarLeft、LatLngFairRight、LatLngBounds latLngBounds)
根据镜头的四个角创建新的 VisibleRegion。
|
公共方法摘要
布尔值 |
equals(Object o)
将此
VisibleRegion 与另一个对象进行比较。 |
整型 |
hashCode()
|
字符串 |
toString()
|
继承的方法摘要
字段
public final LatLngBounds latLngBounds
公共构造函数
public VisibleRegion (LatLng nearbyLeft, LatLngcloseRight, LatLngFairLeft, LatLng FallRight, LatLngBounds latLngBounds)
根据镜头的四个角创建新的 VisibleRegion。LatLng 参数必须定义凸形形状(所生成形状的边缘不得交叉)。运行时不会执行边界检查。
公共方法
public 布尔值 等于 (Object o)
将此 VisibleRegion
与另一个对象进行比较。如果另一个对象实际上是指向此对象的指针,或者两个对象的四个角和边界相同,则此方法会返回 true。否则,此方法会返回 false。
参数
o | 一个 Object 。如果两个对象是同一个对象,或两个对象的四个角和边界相同,则返回 true。否则,返回 false。
|
---|