ตั้งค่าโครงการ Flutter

ก่อนตั้งค่าโปรเจ็กต์ Flutter คุณต้องดำเนินการตามข้อกำหนดเบื้องต้นให้เสร็จสมบูรณ์ ขั้นตอนในส่วนก่อนเริ่มต้น หลังจากที่คุณเปิดใช้งาน การเรียกเก็บเงิน และสร้างคีย์ API คุณสามารถตั้งค่าโปรเจ็กต์ Flutter ที่คุณใช้เพื่อ พัฒนาแอปของคุณ

ขั้นตอนที่ 1: ติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็น

หากต้องการสร้างโปรเจ็กต์โดยใช้แพ็กเกจ Google Maps for Flutter คุณต้องติดตั้ง Flutter SDK และตั้งค่าสภาพแวดล้อมในการพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับแพลตฟอร์มเป้าหมาย ดูที่การติดตั้ง Flutter เพื่อดูรายละเอียด

ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้งแพ็กเกจ Google Maps สำหรับ Flutter ในโปรเจ็กต์ใหม่

Flutter มีแพ็กเกจ Google Maps สำหรับ Flutter เป็นปลั๊กอิน Flutter

สร้างโปรเจ็กต์ Flutter และเพิ่มปลั๊กอิน Maps

  1. สร้างโปรเจ็กต์ Flutter ใหม่โดยใช้ "flutter create":
      flutter create google_maps_in_flutter --platforms=android,ios,web
      
      Creating project google_maps_in_flutter...
      [Listing of created files elided]
      Wrote 127 files.
    
      All done!
    รหัสแอปพลิเคชันของคุณเป็นภาษาgoogle_maps_in_flutter/lib/main.dart หากต้องการเรียกใช้แอปพลิเคชัน ให้พิมพ์:
      cd google_maps_in_flutter
      flutter run
    แอปพลิเคชันนี้กำหนดเป้าหมาย iOS, Android และเว็บ ในขณะนี้ Google Maps SDK ไม่สนับสนุนแอปพลิเคชันบนเดสก์ท็อปนอกเบราว์เซอร์
  2. เพิ่มปลั๊กอินแพ็กเกจ Google Maps สำหรับ Flutter ในโปรเจ็กต์นี้
    flutter pub add google_maps_flutter
      
      Resolving dependencies...
      [Listing of dependencies elided]
    
      Changed 14 dependencies!

ขั้นตอนที่ 3: ตั้งค่าเวอร์ชันของแพลตฟอร์ม

Android

ตั้งค่าเวอร์ชัน SDK ขั้นต่ำสำหรับ Android

  1. เปิดไฟล์กำหนดค่า android/app/build.gradle ใน IDE ที่ต้องการ
  2. เปลี่ยนค่าของ android.defaultConfig.minSdkVersion เป็น 21:
      android {
        //...
        defaultConfig {
            applicationId "com.example.google_maps_in_flutter"
            minSdkVersion 21     // Set to 21
            targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion
            versionCode flutterVersionCode.toInteger()
            versionName flutterVersionName
        }
        //...
      }
  3. เมื่อกำหนดค่า defaultConfig ให้ระบุ ApplicationID ที่ไม่ซ้ำกันของคุณเอง
  4. บันทึกไฟล์และซิงค์การเปลี่ยนแปลงโครงการกับ Gradle

iOS

ตั้งค่าเวอร์ชันแพลตฟอร์ม iOS ขั้นต่ำ

  1. เปิดไฟล์การกำหนดค่า ios/Podfile ใน IDE ที่ต้องการ
  2. เพิ่มบรรทัดต่อไปนี้ที่จุดเริ่มต้นของ Podfile นี้
      # Set platform to 14.0 to enable latest Google Maps SDK
      platform :ios, '14.0'

ขั้นตอนที่ 4: เพิ่มคีย์ API ลงในโปรเจ็กต์

คุณได้สร้างคีย์ API สำหรับแอปในส่วนก่อนเริ่มต้น เพิ่มเลย ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญสำหรับ โปรเจ็กต์ Flutter ของคุณ สำหรับ Flutter คุณควรเพิ่มคีย์ API นี้ใน แพลตฟอร์มเป้าหมายทั้งหมด ได้แก่ iOS, Android และเว็บ

ในตัวอย่างต่อไปนี้ ให้แทนที่ YOUR_API_KEY ด้วยคีย์ API

Android

เราขอแนะนำให้คุณใช้ ปลั๊กอินข้อมูลลับ Gradle สำหรับ Android

วิธีติดตั้งปลั๊กอิน Secrets Gradle สำหรับ Android ในโปรเจ็กต์ Google Maps

  1. ใน Android Studio ให้เปิด build.gradle.kts หรือ build.gradle ระดับบนสุด และเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในเอลิเมนต์ dependencies ใต้ buildscript

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }

    ดึงดูด

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }
    
  2. เปิดไฟล์ build.gradle.kts หรือ build.gradle ระดับโมดูลและเพิ่ม รหัสต่อไปนี้ลงในเอลิเมนต์ plugins

    Kotlin

    plugins {
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }

    ดึงดูด

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }
  3. ในไฟล์ build.gradle.kts หรือ build.gradle ระดับโมดูล ให้ตรวจสอบว่า มีการตั้งค่า targetSdk และ compileSdk เป็น 34
  4. บันทึกไฟล์และ ซิงค์โปรเจ็กต์กับ Gradle
  5. เปิดไฟล์ secrets.properties ในไดเรกทอรีระดับบนสุด แล้วเพิ่ม โค้ดต่อไปนี้ แทนที่ YOUR_API_KEY ด้วยคีย์ API จัดเก็บคีย์ของคุณในไฟล์นี้ เนื่องจาก secrets.properties ถูกยกเว้นจากการเช็คอินในการควบคุมเวอร์ชัน ระบบ
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. บันทึกไฟล์
  7. สร้างไฟล์ local.defaults.properties ในไดเรกทอรีระดับบนสุด เป็นไฟล์ secrets.properties แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้

    MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    วัตถุประสงค์ของไฟล์นี้คือให้ตำแหน่งข้อมูลสำรองสำหรับคีย์ API หาก ไม่พบไฟล์ secrets.properties เพื่อไม่ให้บิลด์ล้มเหลว เหตุการณ์นี้อาจเกิดขึ้นได้หาก คุณโคลนแอปจากระบบควบคุมเวอร์ชันที่ยกเว้น secrets.properties และ คุณยังไม่ได้สร้างไฟล์ secrets.properties ในเครื่องเพื่อระบุ คีย์ API

  8. บันทึกไฟล์
  9. ในไฟล์ AndroidManifest.xml ให้ไปที่ com.google.android.geo.API_KEYและอัปเดต android:value attribute หากไม่มีแท็ก <meta-data> ให้สร้างเป็นแท็กย่อยของ <application>
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />

    หมายเหตุ com.google.android.geo.API_KEY คือชื่อข้อมูลเมตาที่แนะนำ สำหรับคีย์ API คีย์ที่ใช้ชื่อนี้สามารถใช้เพื่อตรวจสอบสิทธิ์กับ API บน Google Maps บนแพลตฟอร์ม Android ซึ่งรวมถึง Flutter SDK สำหรับความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง API ยัง รองรับชื่อ com.google.android.maps.v2.API_KEY มรดกนี้ ชื่ออนุญาตการตรวจสอบสิทธิ์กับ Android Maps API v2 เท่านั้น แอปพลิเคชันสามารถ ระบุชื่อข้อมูลเมตาของคีย์ API เพียงชื่อเดียว หากระบุไว้ทั้งคู่ API มีข้อยกเว้น

  10. ใน Android Studio ให้เปิด build.gradle.kts ระดับโมดูลหรือ build.gradle แล้วแก้ไขพร็อพเพอร์ตี้ secrets หาก ไม่มีพร็อพเพอร์ตี้ secrets โปรดเพิ่ม

    แก้ไขคุณสมบัติของปลั๊กอินเพื่อตั้งค่า propertiesFileName เป็น secrets.properties ตั้งค่า defaultPropertiesFileName เป็น local.defaults.properties และตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้อื่นๆ

    Kotlin

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

    ดึงดูด

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

หมายเหตุ: ตามที่แสดงไว้ข้างต้น com.google.android.geo.API_KEY คือชื่อข้อมูลเมตาที่แนะนำ สำหรับคีย์ API คีย์ที่ใช้ชื่อนี้สามารถใช้เพื่อตรวจสอบสิทธิ์กับ API บน Google Maps บนแพลตฟอร์ม Android ซึ่งรวมถึง Flutter SDK สำหรับความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง API ยัง รองรับชื่อ com.google.android.maps.v2.API_KEY มรดกนี้ ชื่ออนุญาตการตรวจสอบสิทธิ์กับ Android Maps API v2 เท่านั้น แอปพลิเคชันสามารถ ระบุชื่อข้อมูลเมตาของคีย์ API เพียงชื่อเดียว หากระบุไว้ทั้งคู่ API มีข้อยกเว้น

iOS

เพิ่มคีย์ API ลงในไฟล์ AppDelegate.swift

  1. เปิดไฟล์ ios/Runner/AppDelegate.swift ในโปรเจ็กต์ Flutter ด้วย IDE ที่ต้องการ
  2. เพิ่มข้อความการนำเข้าต่อไปนี้เพื่อเพิ่มแพ็กเกจ Google Maps สำหรับ Flutter ลงในแอป
  3. import GoogleMaps
  4. เพิ่ม API ลงในเมธอด application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) โดยแทนที่คีย์ API สำหรับ YOUR_API_KEY:
    GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")
  5. บันทึกและปิดไฟล์ AppDelegate.swift

ไฟล์ AppDelegate.swift ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วควรมีลักษณะต่อไปนี้

import UIKit
import Flutter
import GoogleMaps  // Add this import

@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
  override func application(
    _ application: UIApplication,
    didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
  ) -> Bool {
    GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)

    // TODO: Add your Google Maps API key
    GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")

    return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
  }
}

เว็บ

เพิ่มคีย์ API ลงในไฟล์แอปพลิเคชัน index.html

  1. เปิดไฟล์ web/index.html ในโปรเจ็กต์ Flutter ด้วย IDE ที่ต้องการ
  2. เพิ่มแท็กสคริปต์ต่อไปนี้ภายในแท็ก <head> โดยแทนที่คีย์ API สำหรับ YOUR_API_KEY
    <script>
      (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({
        key: "YOUR_API_KEY",
        v: "weekly",
        // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.).
        // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case.
      });
    </script>
    
  3. บันทึกและปิดไฟล์ index.html

    ส่วน head ที่สมบูรณ์ของ index.html ควรมีลักษณะดังต่อไปนี้

        <head>
          <base href="/">
          
          <meta charset="UTF-8">
          <meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible">
          <meta name="description" content="A new Flutter project.">
          
          <!-- iOS meta tags & icons -->
          <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
          <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
          <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="google_maps_in_flutter">
          <link rel="apple-touch-icon" href="icons/Icon-192.png">
          
          <script>
            (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({
              key: "YOUR_API_KEY",
              v: "weekly",
              // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.).
              // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case.
              });
          </script>
          
          <title>google_maps_in_flutter</title>
          <link rel="manifest" href="manifest.json">
        </head>

ขั้นตอนที่ 5: เพิ่มแผนที่

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีการเพิ่มแผนที่แบบง่ายลงในแอป Flutter ใหม่

  1. เปิดไฟล์ lib/main.dart ในโปรเจ็กต์ Flutter ด้วย IDE ที่ต้องการ
  2. เพิ่มหรืออัปเดตเมธอดในเมธอดหลักเริ่มต้นของแอปเพื่อสร้างและเริ่มต้นอินสแตนซ์ของ mapController
          import 'package:flutter/material.dart';
          import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart';
          
          void main() => runApp(const MyApp());
          
          class MyApp extends StatefulWidget {
            const MyApp({super.key});
          
            @override
            State<MyApp> createState() => _MyAppState();
          }
          
          class _MyAppState extends State<MyApp> {
            late GoogleMapController mapController;
          
            final LatLng _center = const LatLng(-33.86, 151.20);
          
            void _onMapCreated(GoogleMapController controller) {
              mapController = controller;
            }
          
            @override
            Widget build(BuildContext context) {
              return MaterialApp(
                home: Scaffold(
                  appBar: AppBar(
                    title: const Text('Maps Sample App'),
                    backgroundColor: Colors.green[700],
                  ),
                  body: GoogleMap(
                    onMapCreated: _onMapCreated,
                    initialCameraPosition: CameraPosition(
                      target: _center,
                      zoom: 11.0,
                    ),
                  ),
                ),
              );
            }
          }
  3. เริ่มโปรแกรมจำลองหรืออุปกรณ์ใดๆ ที่คุณต้องการเรียกใช้แอปพลิเคชัน
  4. เรียกใช้แอปพลิเคชัน คุณควรเห็นเอาต์พุตคล้ายคลึงต่อไปนี้:
      flutter run
    
       
        Multiple devices found:
        Android phone (mobile) • emulator-5554 • android-arm64  • Android 13 (API 33) (emulator)
        iPhone (mobile)  • ios • com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-16-2 (simulator)
        Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124
        [1]: Android phone
        [2]: iPhone
        [3]: Chrome
        
        Please choose one (To quit, press "q/Q"): 

    พิมพ์หมายเลขของแพลตฟอร์มที่ต้องการเรียกใช้ ทุกครั้งที่คุณเรียกใช้ flutter run Flutter จะแสดงตัวเลือกเหล่านี้แก่คุณ หากระบบพัฒนาแอปของคุณไม่มีโปรแกรมจำลองที่กำลังทำงานหรืออุปกรณ์ทดสอบที่เชื่อมต่ออยู่ Flutter ควรเลือกเปิด Chrome

    แต่ละแพลตฟอร์มควรแสดงแผนที่โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ซิดนีย์ ออสเตรเลีย หากคุณไม่เห็นแผนที่ ให้ตรวจสอบว่าคุณได้เพิ่มคีย์ API ลงในโปรเจ็กต์เป้าหมายที่เหมาะสมแล้ว

ขั้นตอนถัดไป

ตอนนี้คุณมีคีย์ API และโปรเจ็กต์ Flutter แล้ว คุณจะสร้างและเรียกใช้แอปได้ แพ็กเกจ Google Maps สำหรับ Flutter มีบทแนะนำและแอปตัวอย่างมากมาย จะช่วยคุณเริ่มต้นใช้งานได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในแหล่งข้อมูลต่อไปนี้