Thiết lập dự án Flutter

Trước khi thiết lập một dự án Flutter, hãy nhớ hoàn thành các bước tiên quyết trong mục Trước khi bắt đầu. Sau khi bật tính năng thanh toán và tạo khoá API, bạn có thể thiết lập dự án Flutter mà bạn dùng để phát triển ứng dụng.

Bước 1: Cài đặt phần mềm cần thiết

Để xây dựng một dự án bằng gói Google Maps cho Flutter, bạn phải cài đặt Flutter SDK và thiết lập môi trường phát triển cho nền tảng mục tiêu của mình. Hãy xem hướng dẫn cài đặt Flutter để biết thông tin chi tiết.

Bước 2: Cài đặt gói Google Maps cho Flutter trong một dự án mới

Flutter cung cấp gói Google Maps cho Flutter dưới dạng trình bổ trợ Flutter.

Tạo dự án Flutter và thêm trình bổ trợ Maps.

  1. Tạo một dự án Flutter mới bằng lệnh "flutter create":
      flutter create google_maps_in_flutter --platforms=android,ios,web
      
      Creating project google_maps_in_flutter...
      [Listing of created files elided]
      Wrote 127 files.
    
      All done!
    Mã xử lý ứng dụng của bạn nằm trong google_maps_in_flutter/lib/main.dart. Để chạy ứng dụng, hãy nhập:
      cd google_maps_in_flutter
      flutter run
    Ứng dụng này nhắm đến iOS, Android và Web. SDK Google Maps không hỗ trợ các ứng dụng dành cho máy tính bên ngoài trình duyệt tại thời điểm này.
  2. Thêm trình bổ trợ gói Google Maps cho Flutter vào dự án này.
    flutter pub add google_maps_flutter
      
      Resolving dependencies...
      [Listing of dependencies elided]
    
      Changed 14 dependencies!

Bước 3: Thiết lập phiên bản nền tảng

Android

Đặt phiên bản SDK tối thiểu cho Android.

  1. Mở tệp cấu hình android/app/build.gradle trong IDE mà bạn muốn ưu tiên.
  2. Thay đổi giá trị của android.defaultConfig.minSdkVersion thành 21:
      android {
        //...
        defaultConfig {
            applicationId "com.example.google_maps_in_flutter"
            minSdkVersion 21     // Set to 21
            targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion
            versionCode flutterVersionCode.toInteger()
            versionName flutterVersionName
        }
        //...
      }
  3. Khi định cấu hình defaultConfig, hãy chỉ định ApplicationID của riêng bạn.
  4. Lưu tệp và đồng bộ hoá các thay đổi đối với dự án của bạn với Gradle.

iOS

Đặt phiên bản nền tảng iOS tối thiểu.

  1. Mở tệp cấu hình ios/Podfile trong IDE mà bạn muốn ưu tiên.
  2. Thêm các dòng sau vào đầu Podfile này:
      # Set platform to 14.0 to enable latest Google Maps SDK
      platform :ios, '14.0'

Bước 4: Thêm khoá API vào dự án

Trong phần Trước khi bắt đầu, bạn đã tạo một khoá API cho ứng dụng của mình. Bây giờ, hãy thêm khoá đó vào dự án Flutter của bạn. Đối với Flutter, bạn nên thêm khoá API này vào tất cả các nền tảng mục tiêu: iOS, Android và Web.

Trong các ví dụ sau, hãy thay thế YOUR_API_KEY bằng khoá API.

Android

Để đơn giản hoá nhiệm vụ này, bạn nên sử dụng Trình bổ trợ Secrets Gradle cho Android.

Cách cài đặt trình bổ trợ Secrets Gradle cho Android trong dự án Google Maps:

  1. Trong Android Studio, hãy mở tệp build.gradle.kts hoặc build.gradle ở cấp cao nhất rồi thêm mã sau vào phần tử dependencies trong buildscript.

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }

    Groovy

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }
  2. Mở tệp build.gradle.kts hoặc build.gradle ở cấp mô-đun và thêm mã sau vào phần tử plugins.

    Kotlin

    plugins {
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }

    Groovy

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }
  3. Trong tệp build.gradle.kts hoặc build.gradle ở cấp mô-đun, hãy đảm bảo rằng targetSdkcompileSdk được đặt thành 34.
  4. Lưu tệp và đồng bộ hoá dự án của bạn với Gradle.
  5. Mở tệp secrets.properties trong thư mục cấp cao nhất, sau đó thêm mã sau. Thay thế YOUR_API_KEY bằng khoá API của bạn. Lưu trữ khoá của bạn trong tệp này vì secrets.properties không được đưa vào hệ thống quản lý phiên bản.
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. Lưu tệp.
  7. Tạo tệp local.defaults.properties trong thư mục cấp cao nhất, cùng thư mục với tệp secrets.properties, sau đó thêm mã sau.

    MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    Mục đích của tệp này là cung cấp vị trí sao lưu cho khoá API nếu không tìm thấy tệp secrets.properties để các bản dựng không bị lỗi. Điều này có thể xảy ra nếu bạn sao chép ứng dụng từ một hệ thống quản lý phiên bản bỏ qua secrets.properties và bạn chưa tạo tệp secrets.properties cục bộ để cung cấp khoá API.

  8. Lưu tệp.
  9. Trong tệp AndroidManifest.xml, hãy chuyển đến com.google.android.geo.API_KEY rồi cập nhật android:value attribute. Nếu thẻ <meta-data> chưa tồn tại, hãy tạo thẻ đó làm thẻ con của thẻ <application>.
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />

    Lưu ý: com.google.android.geo.API_KEY là tên siêu dữ liệu được đề xuất cho khoá API. Khoá có tên này có thể dùng để xác thực nhiều API dựa trên Google Maps trên nền tảng Android, bao gồm cả SDK Flutter. Để có khả năng tương thích ngược, API này cũng hỗ trợ tên com.google.android.maps.v2.API_KEY. Tên cũ này chỉ cho phép xác thực với Android Maps API v2. Một ứng dụng chỉ có thể chỉ định một trong các tên siêu dữ liệu khoá API. Nếu bạn chỉ định cả hai, thì API sẽ gửi một trường hợp ngoại lệ.

  10. Trong Android Studio, hãy mở tệp build.gradle.kts hoặc build.gradle ở cấp mô-đun và chỉnh sửa thuộc tính secrets. Nếu thuộc tính secrets không tồn tại, hãy thêm thuộc tính này.

    Chỉnh sửa các thuộc tính của trình bổ trợ để đặt propertiesFileName thành secrets.properties, đặt defaultPropertiesFileName thành local.defaults.properties và đặt bất kỳ thuộc tính nào khác.

    Kotlin

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

    Groovy

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

Lưu ý: Như đã trình bày ở trên, com.google.android.geo.API_KEY là tên siêu dữ liệu nên dùng cho khoá API. Bạn có thể dùng khoá có tên này để xác thực với nhiều API dựa trên Google Maps trên nền tảng Android, bao gồm cả SDK Flutter. Để có khả năng tương thích ngược, API này cũng hỗ trợ tên com.google.android.maps.v2.API_KEY. Tên cũ này chỉ cho phép xác thực API Android Maps phiên bản 2. Một ứng dụng chỉ có thể chỉ định một trong các tên siêu dữ liệu khoá API. Nếu bạn chỉ định cả hai, API sẽ gửi một ngoại lệ.

iOS

Thêm khoá API vào tệp AppDelegate.swift.

  1. Mở tệp ios/Runner/AppDelegate.swift trong dự án Flutter bằng IDE mà bạn muốn.
  2. Thêm câu lệnh nhập sau để thêm gói Google Maps cho Flutter vào ứng dụng của bạn:
  3. import GoogleMaps
  4. Thêm API vào phương thức application(_:didFinishLaunchingWithOptions:), thay thế khoá API cho YOUR_API_KEY:
    GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")
  5. Lưu và đóng tệp AppDelegate.swift.

Tệp AppDelegate.swift hoàn chỉnh sẽ có dạng như sau:

import UIKit
import Flutter
import GoogleMaps  // Add this import

@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
  override func application(
    _ application: UIApplication,
    didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
  ) -> Bool {
    GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)

    // TODO: Add your Google Maps API key
    GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")

    return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
  }
}

Web

Thêm khoá API vào tệp ứng dụng index.html.

  1. Mở tệp web/index.html trong dự án Flutter bằng IDE mà bạn muốn.
  2. Thêm thẻ tập lệnh sau vào bên trong thẻ <head>, thay thế khoá API của bạn cho YOUR_API_KEY.
    <script>
      (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({
        key: "YOUR_API_KEY",
        v: "weekly",
        // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.).
        // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case.
      });
    </script>
  3. Lưu và đóng tệp index.html.

    Phần head hoàn chỉnh của index.html sẽ có dạng như sau:

        <head>
          <base href="/">
          
          <meta charset="UTF-8">
          <meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible">
          <meta name="description" content="A new Flutter project.">
          
          <!-- iOS meta tags & icons -->
          <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
          <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
          <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="google_maps_in_flutter">
          <link rel="apple-touch-icon" href="icons/Icon-192.png">
          
          <script>
            (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({
              key: "YOUR_API_KEY",
              v: "weekly",
              // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.).
              // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case.
              });
          </script>
          
          <title>google_maps_in_flutter</title>
          <link rel="manifest" href="manifest.json">
        </head>

Bước 5: Thêm bản đồ

Mã sau đây minh hoạ cách thêm một bản đồ đơn giản vào một ứng dụng Flutter mới.

  1. Mở tệp lib/main.dart trong dự án Flutter bằng IDE mà bạn muốn.
  2. Thêm hoặc cập nhật các phương thức trong phương thức chính mặc định của ứng dụng để tạo và khởi chạy một thực thể của mapController.
          import 'package:flutter/material.dart';
          import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart';
          
          void main() => runApp(const MyApp());
          
          class MyApp extends StatefulWidget {
            const MyApp({super.key});
          
            @override
            State<MyApp> createState() => _MyAppState();
          }
          
          class _MyAppState extends State<MyApp> {
            late GoogleMapController mapController;
          
            final LatLng _center = const LatLng(-33.86, 151.20);
          
            void _onMapCreated(GoogleMapController controller) {
              mapController = controller;
            }
          
            @override
            Widget build(BuildContext context) {
              return MaterialApp(
                home: Scaffold(
                  appBar: AppBar(
                    title: const Text('Maps Sample App'),
                    backgroundColor: Colors.green[700],
                  ),
                  body: GoogleMap(
                    onMapCreated: _onMapCreated,
                    initialCameraPosition: CameraPosition(
                      target: _center,
                      zoom: 11.0,
                    ),
                  ),
                ),
              );
            }
          }
  3. Khởi động mọi trình mô phỏng hoặc thiết bị mà bạn muốn chạy ứng dụng.
  4. Chạy ứng dụng. Bạn sẽ thấy kết quả như sau:
      flutter run
    
       
        Multiple devices found:
        Android phone (mobile) • emulator-5554 • android-arm64  • Android 13 (API 33) (emulator)
        iPhone (mobile)  • ios • com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-16-2 (simulator)
        Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124
        [1]: Android phone
        [2]: iPhone
        [3]: Chrome
        
        Please choose one (To quit, press "q/Q"): 

    Nhập số nền tảng bạn muốn chạy. Mỗi khi bạn gọi flutter run, Flutter sẽ hiển thị cho bạn các lựa chọn này. Nếu hệ thống phát triển của bạn không có trình mô phỏng đang chạy hoặc thiết bị kiểm thử được kết nối, thì Flutter sẽ chọn mở Chrome.

    Mỗi nền tảng phải hiển thị một bản đồ có tâm là Sydney, Úc. Nếu không thấy bản đồ, hãy kiểm tra để chắc chắn rằng bạn đã thêm khoá API vào dự án mục tiêu thích hợp.

Các bước tiếp theo

Giờ đây, khi đã có khoá API và dự án Flutter, bạn có thể tạo và chạy ứng dụng. Gói Google Maps cho Flutter cung cấp nhiều hướng dẫn và ứng dụng mẫu có thể giúp bạn bắt đầu. Để tìm hiểu thêm, hãy xem các tài nguyên sau: